Geistgeborener
Channel the spirits of the jungle — Gorilla, Jaguar, Eagle, and Centipede grant unique powers.
Übersicht
Der Geistgeborene ist Diablo 4's agile Hybridklasse aus der Vessel of Hatred Erweiterung. Aus den Dschungeln von Nahantu schöpfend, kanalisieren Geistgeborene vier Urgeister — Gorilla, Jaguar, Adler und Tausendfüßler — für verheerende Kampfkünste und Naturmagie.
Ressource: Elan
Elan dient als primäre Ressource und wird durch Basis-Skills generiert. Viele Skills profitieren von hohem Elan-Level.
Geisterhalle
Die Geisterhalle lässt Geistgeborene einen Primär- und Sekundärgeist wählen, die verschiedene Build-Kombinationen über die vier verfügbaren Geister ermöglichen.
Spielstil
Geistgeborene bieten schnellen, fließenden Kampf — Gorilla für Tanking, Jaguar für kritische Treffer, Adler für Blitzangriffe, Tausendfüßler für Gift-Schaden.
Einzigartige Mechanik — Geisterhalle
Wähle einen primären und sekundären Geist für Boni
Jaguar
Jeder 15. Treffer mit einer Jaguarfertigkeit entfesselt einen Rhythmusschlag, der 100% Schaden verursacht und allen Schaden um 3% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind auch Jaguarfertigkeiten.
Adler
Adlerfertigkeiten oder Entrinnen schleudern bis zu 6 Sturmfedern, die je 140% Blitzschaden verursachen und Gegner 5 Sek. verwundbar machen. Alle Fertigkeiten sind auch Adlerfertigkeiten.
Gorilla
Bei Angriffen mit Gorillafertigkeiten erleiden Gegner 150% Dornen und Ihr erhaltet eine Barriere in Höhe von 2,5% des maximalen Lebens. Alle Fertigkeiten sind auch Gorillafertigkeiten.
Tausendfüßler
Tausendfüßlerfertigkeiten verringern gegnerischen Schaden um 4%, verlangsamen um 10% und verursachen 160% Giftschaden über 8 Sek. Bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind auch Tausendfüßlerfertigkeiten.
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