Runen

52 Einträge

Stand: Season 14 · Patch 3.1.0 · 22.07.2026

Runen gibt es seit Vessel of Hatred in zwei Typen: Ritual-Runen erzeugen eine Opfergabe durch eine Bedingung, Anrufungs-Runen lösen dafür einen Effekt aus. Zwei Runen in einem Item mit zwei Sockeln bilden ein Runenwort. Diese Datenbank listet alle Runen mit ihren Effekten — kombinierbar mit den Sockeln vieler Items.
Name Typ Effekt
Ahu Ritual Gewährt: 15 Opfergabe Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner.
Bac Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Reist 5 Meter.
Cem Ritual Gewährt: 75 Opfergabe Wirkt Entrinnen.
Cir Ritual Gewährt: 300 Opfergabe Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
Feo Ritual Gewährt: 1.000 Opfergabe Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.)
Igni Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Kaa Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Verliert 25 % Eures maximalen Lebens.
Lith Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen.
Moni Ritual Gewährt: 100 Opfergabe Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten.
Nagu Ritual Gewährt: 100 Opfergabe Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe (für bis zu 5 Herbeirufungen).
Neo Ritual Gewährt: 200 Opfergabe Erleidet im Kampf 2 Sek. lang keinen Schaden.
Noc Ritual Gewährt: 5 Opfergabe Löst einen Kontrollverlust aus und erhaltet die doppelte Anzahl an Opfergabe, wenn es sich dabei nicht um Verlangsamung oder Unterkühlen handelt.
Poc Ritual Gewährt: 5 Opfergabe Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Tam Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit.
Ur Ritual Gewährt: 10 Opfergabe Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt.
Xol Ritual Gewährt: 150 Opfergabe Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an.
Yax Ritual Gewährt: 200 Opfergabe Trinkt einen Heiltrank.
Yul Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
Zan Ritual Gewährt: 200 Opfergabe Wirkt eine Ultimative Fertigkeit.
Ceh Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft einen Geisterwolfgefährten herbei, der Gegner 8 Sek. lang angreift.
Chac Invocation Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Blitzschlag des Druiden, um einen Gegner in der Nähe zu treffen.
Eom Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Weitere Verringerung der Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sek. Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek.
Gar Invocation Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Stapel) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2 %, bis zu 10 %.
Jah Invocation Erfordert: 350 Opfergabe (Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss) Abklingzeit: 3,5 Sek. Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit der Fertigkeit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet.
Kel Invocation Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressource) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Sammeln des Paladins, um 8 Sek. lang Ressourcen und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.
Kry Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Vortex des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen.
Lac Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Herausforderungsruf des Barbaren, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern.
Lum Invocation Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung) Abklingzeit: 1 Sek. Stellt 3,5 Primärressource wieder her.
Met Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr hinterlasst 3 Sek. lang Entheiligten Boden des Totenbeschwörers, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Mot Invocation Erfordert: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 1 Schatten von der Fertigkeit Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird.
Ner Invocation Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sek. Ruft 5 Sek. lang die Fertigkeit Verschleierung des Jägers, um Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen.
Obr Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Schaden) Abklingzeit: 1 Sek. Rufen, um an Eurer Position Schwefel des Hexenmeisters zu erzeugen.
Ohm Invocation Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sek. Ruft die Fertigkeit Kriegsschrei des Barbaren und erhöht Euren verursachten Schaden für 6 Sek. lang um 7,5 %.
Ono Invocation Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Tanzende Blitze des Druiden, die Gegner verfolgen und ihnen Schaden zufügen.
Prid Invocation Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer von Finsteres Verlies) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Finsteres Verlies des Hexenmeisters, um Gegner für 3 Sek. an das Gebiet zu binden.
Qax Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sek. Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen.
Qua Invocation Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 50 %.
Que Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft für 3 Sek. die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden, um Euch eine Barriere zu verleihen.
Tal Invocation Erfordert: 30 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Schwärme erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Teb Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers, die Schaden über Zeit verursacht und Schaden durch Gegner mit einem Gegenangriff kontert.
Tec Invocation Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Erdbeben des Barbaren, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Thul Invocation Erfordert: 250 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 2 Sek. Ruft die Fertigkeit Frostnova des Zauberers, um Eure Gegner einzufrieren.
Ton Invocation Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Meteoriten erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Meteoriten des Zauberers, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Tun Invocation Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Granaten erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Blendgranaten des Jägers, um Gegner zu betäuben und ihnen Schaden zuzufügen.
Tzic Invocation Erfordert: 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Erschütterndes Aufstampfen des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.
Vex Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge, bis zu 3.) Abklingzeit: 5 Sek. Erhaltet 10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten.
Wat Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Dauer erhöhen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Entsetzliches Altern des Totenbeschwörers, um Gegner zu verlangsamen und ihren Schaden zu verringern.
Xal Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehr maximales Leben) Abklingzeit: 3 Sek. Erhaltet 6 Sek. lang 20 % Eures maximalen Lebens.
Xan Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Dauer erhöhen) Abklingzeit: 1 Sek. Euer nächster Angriff gewährt Euch garantierte kritische Treffer und wird 0,35 Sek. lang überwältigen.
Yom Invocation Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöht Betäubungsdauer) Abklingzeit: 5 Sek. Ruft die Fertigkeit Versteinern des Druiden, um Gegner zu betäuben und Euren kritischer Trefferschaden gegen sie zu erhöhen.

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Häufige Fragen

Wie funktionieren Runenwörter in Diablo 4?

Ein Runenwort besteht aus einer Ritual-Rune und einer Anrufungs-Rune in einem Item mit zwei Sockeln. Die Ritual-Rune erzeugt durch eine Bedingung Opfergabe, die Anrufungs-Rune verbraucht sie für ihren Effekt.

Wo bekomme ich Runen?

Runen droppen in Endgame-Aktivitäten wie Alptraum-Dungeons, der Undercity und von Bossen. Beim Juwelier lassen sich zudem drei Runen in eine neue umwandeln.

Welche Items können Runen aufnehmen?

Runen passen in die Sockel von Waffen und Rüstungsteilen. Schmuck nimmt dagegen ausschließlich Edelsteine auf.