Runen
52 Einträge
Stand: Season 14 · Patch 3.1.0 · 22.07.2026
Runen gibt es seit Vessel of Hatred in zwei Typen: Ritual-Runen erzeugen eine Opfergabe durch eine Bedingung, Anrufungs-Runen lösen dafür einen Effekt aus. Zwei Runen in einem Item mit zwei Sockeln bilden ein Runenwort. Diese Datenbank listet alle Runen mit ihren Effekten — kombinierbar mit den Sockeln vieler Items.
| Name | Typ | Effekt |
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Ritual | Gewährt: 15 Opfergabe Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner. |
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Ritual | Gewährt: 50 Opfergabe Reist 5 Meter. |
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Ritual | Gewährt: 75 Opfergabe Wirkt Entrinnen. |
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Ritual | Gewährt: 300 Opfergabe Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft. |
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Ritual | Gewährt: 1.000 Opfergabe Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.) |
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Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben). |
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Ritual | Gewährt: 50 Opfergabe Verliert 25 % Eures maximalen Lebens. |
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Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen. |
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Ritual | Gewährt: 100 Opfergabe Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten. |
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Ritual | Gewährt: 100 Opfergabe Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe (für bis zu 5 Herbeirufungen). |
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Ritual | Gewährt: 200 Opfergabe Erleidet im Kampf 2 Sek. lang keinen Schaden. |
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Ritual | Gewährt: 5 Opfergabe Löst einen Kontrollverlust aus und erhaltet die doppelte Anzahl an Opfergabe, wenn es sich dabei nicht um Verlangsamung oder Unterkühlen handelt. |
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Ritual | Gewährt: 5 Opfergabe Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource. |
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Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit. |
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Ritual | Gewährt: 10 Opfergabe Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt. |
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Ritual | Gewährt: 150 Opfergabe Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an. |
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Ritual | Gewährt: 200 Opfergabe Trinkt einen Heiltrank. |
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Ritual | Gewährt: 50 Opfergabe Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit. |
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Ritual | Gewährt: 200 Opfergabe Wirkt eine Ultimative Fertigkeit. |
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Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft einen Geisterwolfgefährten herbei, der Gegner 8 Sek. lang angreift. |
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Invocation | Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Blitzschlag des Druiden, um einen Gegner in der Nähe zu treffen. |
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Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Weitere Verringerung der Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sek. Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek. |
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Invocation | Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Stapel) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2 %, bis zu 10 %. |
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Invocation | Erfordert: 350 Opfergabe (Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss) Abklingzeit: 3,5 Sek. Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit der Fertigkeit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet. |
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Invocation | Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressource) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Sammeln des Paladins, um 8 Sek. lang Ressourcen und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten. |
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Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Vortex des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen. |
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Invocation | Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Herausforderungsruf des Barbaren, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern. |
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Invocation | Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung) Abklingzeit: 1 Sek. Stellt 3,5 Primärressource wieder her. |
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Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr hinterlasst 3 Sek. lang Entheiligten Boden des Totenbeschwörers, um Gegnern darin Schaden zuzufügen. |
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Invocation | Erfordert: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 1 Schatten von der Fertigkeit Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird. |
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Invocation | Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sek. Ruft 5 Sek. lang die Fertigkeit Verschleierung des Jägers, um Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen. |
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Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Schaden) Abklingzeit: 1 Sek. Rufen, um an Eurer Position Schwefel des Hexenmeisters zu erzeugen. |
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Invocation | Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sek. Ruft die Fertigkeit Kriegsschrei des Barbaren und erhöht Euren verursachten Schaden für 6 Sek. lang um 7,5 %. |
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Invocation | Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Tanzende Blitze des Druiden, die Gegner verfolgen und ihnen Schaden zufügen. |
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Invocation | Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer von Finsteres Verlies) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Finsteres Verlies des Hexenmeisters, um Gegner für 3 Sek. an das Gebiet zu binden. |
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Invocation | Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sek. Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen. |
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Invocation | Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 50 %. |
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Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft für 3 Sek. die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden, um Euch eine Barriere zu verleihen. |
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Invocation | Erfordert: 30 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Schwärme erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen, um Gegnern Schaden zuzufügen. |
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Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers, die Schaden über Zeit verursacht und Schaden durch Gegner mit einem Gegenangriff kontert. |
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Invocation | Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Erdbeben des Barbaren, um Gegnern darin Schaden zuzufügen. |
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Invocation | Erfordert: 250 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 2 Sek. Ruft die Fertigkeit Frostnova des Zauberers, um Eure Gegner einzufrieren. |
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Invocation | Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Meteoriten erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Meteoriten des Zauberers, um Gegnern Schaden zuzufügen. |
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Invocation | Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Granaten erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Blendgranaten des Jägers, um Gegner zu betäuben und ihnen Schaden zuzufügen. |
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Invocation | Erfordert: 200 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Erschütterndes Aufstampfen des Geistgeborenen, um Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen. |
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Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Mehr Fertigkeitsränge, bis zu 3.) Abklingzeit: 5 Sek. Erhaltet 10 Sek. lang +1 auf alle Fertigkeiten. |
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Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Dauer erhöhen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Entsetzliches Altern des Totenbeschwörers, um Gegner zu verlangsamen und ihren Schaden zu verringern. |
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Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehr maximales Leben) Abklingzeit: 3 Sek. Erhaltet 6 Sek. lang 20 % Eures maximalen Lebens. |
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Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Dauer erhöhen) Abklingzeit: 1 Sek. Euer nächster Angriff gewährt Euch garantierte kritische Treffer und wird 0,35 Sek. lang überwältigen. |
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Invocation | Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöht Betäubungsdauer) Abklingzeit: 5 Sek. Ruft die Fertigkeit Versteinern des Druiden, um Gegner zu betäuben und Euren kritischer Trefferschaden gegen sie zu erhöhen. |
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Häufige Fragen
Wie funktionieren Runenwörter in Diablo 4?
Ein Runenwort besteht aus einer Ritual-Rune und einer Anrufungs-Rune in einem Item mit zwei Sockeln. Die Ritual-Rune erzeugt durch eine Bedingung Opfergabe, die Anrufungs-Rune verbraucht sie für ihren Effekt.
Wo bekomme ich Runen?
Runen droppen in Endgame-Aktivitäten wie Alptraum-Dungeons, der Undercity und von Bossen. Beim Juwelier lassen sich zudem drei Runen in eine neue umwandeln.
Welche Items können Runen aufnehmen?
Runen passen in die Sockel von Waffen und Rüstungsteilen. Schmuck nimmt dagegen ausschließlich Edelsteine auf.