Runen
Runen gibt es seit Vessel of Hatred in zwei Typen: Ritual-Runen erzeugen eine Opfergabe durch eine Bedingung, Anrufungs-Runen lösen dafür einen Effekt aus. Zwei Runen in einem Item mit zwei Sockeln bilden ein Runenwort. Diese Datenbank listet alle Runen mit ihren Effekten — kombinierbar mit den Sockeln vieler Items.
Stand: Season 12 · Patch 2.2 · 09.09.2026
| Name | Typ | Effekt |
|---|---|---|
|
|
Ritual | Gewährt: 15 Opfergabe Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner. |
|
|
Ritual | Gewährt: 50 Opfergabe Reist 5 Meter. |
|
|
Ritual | Gewährt: 75 Opfergabe Wirkt Entrinnen. |
|
|
Ritual | Gewährt: 10 Opfergabe Fügt einem Gegner drei verschiedene Schadensarten zu |
|
|
Ritual | Gewährt: 300 Opfergabe Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft. |
|
|
Ritual | Gewährt: 1.000 Opfergabe Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.) |
|
|
Ritual | Gewährt: 50 Opfergabe Überwältigt |
|
|
Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben). |
|
|
Ritual | Gewährt: 50 Opfergabe Verliert 25 % Eures maximalen Lebens. |
|
|
Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen. |
|
|
Ritual | Gewährt: 100 Opfergabe Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten. |
|
|
Ritual | Gewährt: 100 Opfergabe Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe für bis zu 6 Herbeirufungen. |
|
|
Ritual | Gewährt: 200 Opfergabe Erleidet im Kampf 2 Sek. lang keinen Schaden. |
|
|
Ritual | Gewährt: 5 Opfergabe Löst einen Kontrollverlust aus und erhaltet die doppelte Anzahl an Opfergabe, wenn es sich dabei nicht um Verlangsamung oder Unterkühlen handelt. |
|
|
Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Seid 1 Sek. lang in der Nähe eines anderen SpielersGilt für jeden Spieler, bis zu 3 |
|
|
Ritual | Gewährt: 5 Opfergabe Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource. |
|
|
Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit. |
|
|
Ritual | Gewährt: 25 Opfergabe Wenn eine nichtkanalisierte Fertigkeit mindestens 5 Gegner trifft |
|
|
Ritual | Gewährt: 10 Opfergabe Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt. |
|
|
Ritual | Gewährt: 150 Opfergabe Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an. |
|
|
Ritual | Gewährt: 200 Opfergabe Trinkt einen Heiltrank. |
|
|
Ritual | Gewährt: 50 Opfergabe Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit. |
|
|
Ritual | Gewährt: 150 Opfergabe Wirkt eine Ultimative Fertigkeit. |
|
|
Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft einen Geisterwolfgefährten herbei, der Gegner 8 Sek. lang angreift. |
|
|
Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: increased area size) Abklingzeit: 1 Sek. Erschafft eine Machtzone, die sämtlichen Schaden 6 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Bonus verdoppelt sich, wenn sich Verbündete darin befinden. |
|
|
Invocation | Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Blitzschlag des Druiden an, um einen Gegner in der Nähe zu treffen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Die maximalen Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten sind 12 Sek. lang um 4 Sek. verringert |
|
|
Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Weitere Verringerung der Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sek. Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek. |
|
|
Invocation | Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Stapel) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %. |
|
|
Invocation | Erfordert: 1.000 Opfergabe Abklingzeit: 7 Sek. Ruft Euren Söldner als Verstärkung. |
|
|
Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Heilung) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr erzeugt 3 Sek. lang Strahlen, die Gruppenmitglieder in der Nähe um 8 % ihres max. Lebens pro Sekunde heilen. Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt. |
|
|
Invocation | Erfordert: 350 Opfergabe (Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss) Abklingzeit: 3,5 Sek. Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit der Fertigkeit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet. |
|
|
Invocation | Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressource) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Sammeln des Paladins an und erhaltet 8 Sek. lang Ressourcen und Bewegungsgeschwindigkeit. |
|
|
Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Vortex des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Herausforderungsruf des Barbaren an, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern. |
|
|
Invocation | Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung) Abklingzeit: 1 Sek. Stellt 3,5 Primärressource wieder her. |
|
|
Invocation | Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: increased duration) Abklingzeit: 1 Sek. Verbindet Euch und einen anderen Spieler für 8 Sek. durch eine Kette, die Gegner einfriert |
|
|
Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr hinterlasst 3 Sek. lang Entheiligten Boden des Totenbeschwörers, um Gegnern darin Schaden zuzufügen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 1 Schatten von der Fertigkeit Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird. |
|
|
Invocation | Erfordert: 800 Opfergabe (Überschuss: erhöht die Ressourcenmenge) Abklingzeit: 6 Sek. Gewährt 4 Sek. lang anderen Gruppenmitgliedern ohne diesen Effekt 50 % der von Euch erzeugten Ressource |
|
|
Invocation | Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sek. Ruft 5 Sek. lang die Fertigkeit Konternde Verschleierung des Jägers an, um Ausweichchance sowie Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sek. Ruft die Fertigkeit Kriegsschrei des Barbaren an und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15 %. |
|
|
Invocation | Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Tanzende Blitze des Druiden an, die Gegner verfolgen und ihnen Schaden zuzufügen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sek. Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 50 %. |
|
|
Invocation | Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht. |
|
|
Invocation | Erfordert: 30 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Schwärme erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen an, um Gegnern Schaden zuzufügen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern kontert und Euch heilt, wenn sie sterben. |
|
|
Invocation | Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden zuzufügen. |
|
|
Invocation | Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: verbraucht mehr Ressourcen) Abklingzeit: 1 Sek. Konsumiert 35 % Eurer max. Ressource, um 35 % Eurer max. LP wiederherzustellen (Überschuss wird in eine Barriere umgewandelt) |
1-50 von 62
Häufige Fragen
Wie funktionieren Runenwörter in Diablo 4?
Ein Runenwort besteht aus einer Ritual-Rune und einer Anrufungs-Rune in einem Item mit zwei Sockeln. Die Ritual-Rune erzeugt durch eine Bedingung Opfergabe, die Anrufungs-Rune verbraucht sie für ihren Effekt.
Wo bekomme ich Runen?
Runen droppen in Endgame-Aktivitäten wie Alptraum-Dungeons, der Undercity und von Bossen. Beim Juwelier lassen sich zudem drei Runen in eine neue umwandeln.
Welche Items können Runen aufnehmen?
Runen passen in die Sockel von Waffen und Rüstungsteilen. Schmuck nimmt dagegen ausschließlich Edelsteine auf.