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Runen

Runen gibt es seit Vessel of Hatred in zwei Typen: Ritual-Runen erzeugen eine Opfergabe durch eine Bedingung, Anrufungs-Runen lösen dafür einen Effekt aus. Zwei Runen in einem Item mit zwei Sockeln bilden ein Runenwort. Diese Datenbank listet alle Runen mit ihren Effekten — kombinierbar mit den Sockeln vieler Items.

Stand: Season 12 · Patch 2.2 · 09.09.2026

Name Typ Effekt
Ahu Ritual Gewährt: 15 Opfergabe Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner.
Bac Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Reist 5 Meter.
Cem Ritual Gewährt: 75 Opfergabe Wirkt Entrinnen.
Cip Ritual Gewährt: 10 Opfergabe Fügt einem Gegner drei verschiedene Schadensarten zu
Cir Ritual Gewährt: 300 Opfergabe Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
Feo Ritual Gewährt: 1.000 Opfergabe Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.)
Hak Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Überwältigt
Igni Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Kaa Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Verliert 25 % Eures maximalen Lebens.
Lith Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen.
Moni Ritual Gewährt: 100 Opfergabe Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten.
Nagu Ritual Gewährt: 100 Opfergabe Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe für bis zu 6 Herbeirufungen.
Neo Ritual Gewährt: 200 Opfergabe Erleidet im Kampf 2 Sek. lang keinen Schaden.
Noc Ritual Gewährt: 5 Opfergabe Löst einen Kontrollverlust aus und erhaltet die doppelte Anzahl an Opfergabe, wenn es sich dabei nicht um Verlangsamung oder Unterkühlen handelt.
Pac Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Seid 1 Sek. lang in der Nähe eines anderen SpielersGilt für jeden Spieler, bis zu 3
Poc Ritual Gewährt: 5 Opfergabe Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Tam Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit.
Tza Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Wenn eine nichtkanalisierte Fertigkeit mindestens 5 Gegner trifft
Ur Ritual Gewährt: 10 Opfergabe Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt.
Xol Ritual Gewährt: 150 Opfergabe Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an.
Yax Ritual Gewährt: 200 Opfergabe Trinkt einen Heiltrank.
Yul Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
Zan Ritual Gewährt: 150 Opfergabe Wirkt eine Ultimative Fertigkeit.
Ceh Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft einen Geisterwolfgefährten herbei, der Gegner 8 Sek. lang angreift.
Cha Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: increased area size) Abklingzeit: 1 Sek. Erschafft eine Machtzone, die sämtlichen Schaden 6 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Bonus verdoppelt sich, wenn sich Verbündete darin befinden.
Chac Invocation Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Blitzschlag des Druiden an, um einen Gegner in der Nähe zu treffen.
Ehe Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Die maximalen Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten sind 12 Sek. lang um 4 Sek. verringert
Eom Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Weitere Verringerung der Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sek. Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek.
Gar Invocation Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Stapel) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %.
Ixk Invocation Erfordert: 1.000 Opfergabe Abklingzeit: 7 Sek. Ruft Euren Söldner als Verstärkung.
Ixt Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Heilung) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr erzeugt 3 Sek. lang Strahlen, die Gruppenmitglieder in der Nähe um 8 % ihres max. Lebens pro Sekunde heilen. Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt.
Jah Invocation Erfordert: 350 Opfergabe (Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss) Abklingzeit: 3,5 Sek. Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit der Fertigkeit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet.
Kel Invocation Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressource) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Sammeln des Paladins an und erhaltet 8 Sek. lang Ressourcen und Bewegungsgeschwindigkeit.
Kry Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Vortex des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen.
Lac Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Herausforderungsruf des Barbaren an, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern.
Lum Invocation Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung) Abklingzeit: 1 Sek. Stellt 3,5 Primärressource wieder her.
May Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: increased duration) Abklingzeit: 1 Sek. Verbindet Euch und einen anderen Spieler für 8 Sek. durch eine Kette, die Gegner einfriert
Met Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr hinterlasst 3 Sek. lang Entheiligten Boden des Totenbeschwörers, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Mot Invocation Erfordert: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 1 Schatten von der Fertigkeit Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird.
Nam Invocation Erfordert: 800 Opfergabe (Überschuss: erhöht die Ressourcenmenge) Abklingzeit: 6 Sek. Gewährt 4 Sek. lang anderen Gruppenmitgliedern ohne diesen Effekt 50 % der von Euch erzeugten Ressource
Ner Invocation Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sek. Ruft 5 Sek. lang die Fertigkeit Konternde Verschleierung des Jägers an, um Ausweichchance sowie Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen.
Ohm Invocation Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sek. Ruft die Fertigkeit Kriegsschrei des Barbaren an und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15 %.
Ono Invocation Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Tanzende Blitze des Druiden an, die Gegner verfolgen und ihnen Schaden zuzufügen.
Qax Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sek. Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen.
Qua Invocation Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 50 %.
Que Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Tal Invocation Erfordert: 30 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Schwärme erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen an, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Teb Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern kontert und Euch heilt, wenn sie sterben.
Tec Invocation Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Thar Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: verbraucht mehr Ressourcen) Abklingzeit: 1 Sek. Konsumiert 35 % Eurer max. Ressource, um 35 % Eurer max. LP wiederherzustellen (Überschuss wird in eine Barriere umgewandelt)

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Häufige Fragen

Wie funktionieren Runenwörter in Diablo 4?

Ein Runenwort besteht aus einer Ritual-Rune und einer Anrufungs-Rune in einem Item mit zwei Sockeln. Die Ritual-Rune erzeugt durch eine Bedingung Opfergabe, die Anrufungs-Rune verbraucht sie für ihren Effekt.

Wo bekomme ich Runen?

Runen droppen in Endgame-Aktivitäten wie Alptraum-Dungeons, der Undercity und von Bossen. Beim Juwelier lassen sich zudem drei Runen in eine neue umwandeln.

Welche Items können Runen aufnehmen?

Runen passen in die Sockel von Waffen und Rüstungsteilen. Schmuck nimmt dagegen ausschließlich Edelsteine auf.