Runen

62 Einträge

Name Typ Effekt
Ahu Ritual Gewährt: 15 Opfergabe Glückstreffer: Chance von bis zu 100% gegen nicht-gesunde Gegner.
Bac Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Reist 5 Meter.
Cem Ritual Gewährt: 75 Opfergabe Wirkt Entrinnen.
Cip Ritual Gewährt: 10 Opfergabe Fügt einem Gegner drei verschiedene Schadensarten zu
Cir Ritual Gewährt: 300 Opfergabe Wirkt 5 Fertigkeiten und werdet danach für 3 Sek. erschöpft.
Feo Ritual Gewährt: 1.000 Opfergabe Werdet verletzt oder steht unter Kontrollverlust. (Abklingzeit: 10 Sek.)
Hak Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Überwältigt
Igni Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Lagert alle 0,3 Sek. Opfergabe. Wirkt eine Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um die gelagerte Opfergabe zu erhalten. (Bis zu 500 Opfergaben).
Kaa Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Verliert 25 % Eures maximalen Lebens.
Lith Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Bleibt beim Kämpfen 0,3 Sek. lang stillstehen.
Moni Ritual Gewährt: 100 Opfergabe Wirkt 2 Mobilitäts- oder Makabre Fertigkeiten.
Nagu Ritual Gewährt: 100 Opfergabe Haltet mindestens 1 aktive Herbeirufung 5 Sek. lang aktiv und erhaltet für jede davon Opfergabe für bis zu 6 Herbeirufungen.
Neo Ritual Gewährt: 200 Opfergabe Erleidet im Kampf 2 Sek. lang keinen Schaden.
Noc Ritual Gewährt: 5 Opfergabe Löst einen Kontrollverlust aus und erhaltet die doppelte Anzahl an Opfergabe, wenn es sich dabei nicht um Verlangsamung oder Unterkühlen handelt.
Pac Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Seid 1 Sek. lang in der Nähe eines anderen SpielersGilt für jeden Spieler, bis zu 3
Poc Ritual Gewährt: 5 Opfergabe Verbraucht 5 % Eurer max. Ressource.
Tam Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Wirkt eine nichtkanalisierte Kernfertigkeit.
Tza Ritual Gewährt: 25 Opfergabe Wenn eine nichtkanalisierte Fertigkeit mindestens 5 Gegner trifft
Ur Ritual Gewährt: 10 Opfergabe Euer Diener oder Gefährte tötet einen Gegner oder stirbt.
Xol Ritual Gewährt: 150 Opfergabe Ruft eine Fertigkeit einer anderen Klasse an.
Yax Ritual Gewährt: 200 Opfergabe Trinkt einen Heiltrank.
Yul Ritual Gewährt: 50 Opfergabe Wirkt eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit.
Zan Ritual Gewährt: 150 Opfergabe Wirkt eine Ultimative Fertigkeit.
Ceh Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Beschwört mehrere Wölfe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft einen Geisterwolfgefährten herbei, der Gegner 8 Sek. lang angreift.
Cha Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: increased area size) Abklingzeit: 1 Sek. Erschafft eine Machtzone, die sämtlichen Schaden 6 Sek. lang um 10 % erhöht. Der Bonus verdoppelt sich, wenn sich Verbündete darin befinden.
Chac Invocation Erfordert: 20 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Blitzschlag des Druiden an, um einen Gegner in der Nähe zu treffen.
Ehe Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Die maximalen Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten sind 12 Sek. lang um 4 Sek. verringert
Eom Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Weitere Verringerung der Abklingzeiten) Abklingzeit: 1 Sek. Verringert Eure aktiven Abklingzeiten um 0,1 Sek.
Gar Invocation Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Stapel) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang eine kritische Trefferchance von 2,5 %, bis zu 25 %.
Ixk Invocation Erfordert: 1.000 Opfergabe Abklingzeit: 7 Sek. Ruft Euren Söldner als Verstärkung.
Ixt Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: erhöhte Heilung) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr erzeugt 3 Sek. lang Strahlen, die Gruppenmitglieder in der Nähe um 8 % ihres max. Lebens pro Sekunde heilen. Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt.
Jah Invocation Erfordert: 350 Opfergabe (Überschuss: Lagert Opfergaben-Überschuss) Abklingzeit: 3,5 Sek. Ersetzt Euer nächstes Entrinnen mit der Fertigkeit Teleportation des Zauberers, wodurch Ihr eine größere Distanz zurücklegen könnt, Schaden verursacht und unaufhaltsam werdet.
Kel Invocation Erfordert: 500 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressource) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Sammeln des Paladins an und erhaltet 8 Sek. lang Ressourcen und Bewegungsgeschwindigkeit.
Kry Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 3 Sek. Ruft die Fertigkeit Vortex des Geistgeborenen an, um Schaden zu verursachen und Gegner heranzuziehen.
Lac Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Herausforderungsruf des Barbaren an, um Gegner zu verspotten und Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang zu verringern.
Lum Invocation Erfordert: 5 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Ressourcenwiederherstellung) Abklingzeit: 1 Sek. Stellt 3,5 Primärressource wieder her.
May Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: increased duration) Abklingzeit: 1 Sek. Verbindet Euch und einen anderen Spieler für 8 Sek. durch eine Kette, die Gegner einfriert
Met Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ihr hinterlasst 3 Sek. lang Entheiligten Boden des Totenbeschwörers, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Mot Invocation Erfordert: 150 Opfergabe (Überschuss: Erhaltet mehrere Schatten) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 1 Schatten von der Fertigkeit Dunkler Schleier des Jägers, wodurch Euer erlittener Schaden pro Schatten verringert wird.
Nam Invocation Erfordert: 800 Opfergabe (Überschuss: erhöht die Ressourcenmenge) Abklingzeit: 6 Sek. Gewährt 4 Sek. lang anderen Gruppenmitgliedern ohne diesen Effekt 50 % der von Euch erzeugten Ressource
Ner Invocation Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 6 Sek. Ruft 5 Sek. lang die Fertigkeit Konternde Verschleierung des Jägers an, um Ausweichchance sowie Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten, unaufhaltsam zu werden und Verstohlenheit zu gewinnen.
Ohm Invocation Erfordert: 600 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 2 Sek. Ruft die Fertigkeit Kriegsschrei des Barbaren an und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15 %.
Ono Invocation Erfordert: 25 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Blitze erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Tanzende Blitze des Druiden an, die Gegner verfolgen und ihnen Schaden zuzufügen.
Qax Invocation Erfordert: 400 Opfergabe (Überschuss: Weiter erhöhter Schaden) Abklingzeit: 1 Sek. Wirkt Ihr eine Fertigkeit, die keine Basis- oder Defensive Fertigkeit ist, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um Euren Schaden 1 Sek. lang um bis zu 100 % zu erhöhen.
Qua Invocation Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Erhaltet 5 Sek. lang 10 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 50 %.
Que Invocation Erfordert: 300 Opfergabe (Überschuss: Erhöhte Dauer) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft 3 Sek. lang die Fertigkeit Irdenes Bollwerk des Druiden an, das Euch eine Barriere verleiht.
Tal Invocation Erfordert: 30 Opfergabe (Überschuss: Zusätzliche Schwärme erscheinen) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Verseuchter Schwarm des Geistgeborenen an, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Teb Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: Erhöht den Schaden pro Opfergabe um 1 %) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft die Fertigkeit Abscheuliche Eiserne Jungfrau des Totenbeschwörers an, die Schaden von Gegnern kontert und Euch heilt, wenn sie sterben.
Tec Invocation Erfordert: 50 Opfergabe (Überschuss: Um bis zu 100 % erhöhte Größe) Abklingzeit: 1 Sek. Ruft Erdbeben des Barbaren an, um Gegnern darin Schaden zuzufügen.
Thar Invocation Erfordert: 100 Opfergabe (Überschuss: verbraucht mehr Ressourcen) Abklingzeit: 1 Sek. Konsumiert 35 % Eurer max. Ressource, um 35 % Eurer max. LP wiederherzustellen (Überschuss wird in eine Barriere umgewandelt)

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