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Name Klasse Typ Kategorie Schadenstyp
Zerschmetternde Hand Geistgeborener Active Core Physical
Harke Geistgeborener Active Core Fire
Stachelsalve Geistgeborener Active Core Lightning
Mächtiger Stich Geistgeborener Core
Entfesselt den Schwarm Geistgeborener Core
Unnachgiebiger Angriff Geistgeborener Core
Kraftprotz Geistgeborener Core
Instabile Federn Geistgeborener Core
Federbefehl Geistgeborener Core
Affenhieb Geistgeborener Core
Ergreifende Klaue Geistgeborener Core
Geisterjaguar Geistgeborener Core
100 Zerschmetternde Hände Geistgeborener Core
Schlag der Gewitterwolken Geistgeborener Core
Klauensalve Geistgeborener Core
Stachel Geistgeborener Active Core Poison
Barriere Geistgeborener Core
Blocken zu Schaden Geistgeborener Core
Kosten und Schaden erhöht Geistgeborener Core
Entschlossenheit Geistgeborener Core
Bonusfedern Geistgeborener Core
Schaden gegen verwundbare Ziele Geistgeborener Core
Wiederkehrende Federn Geistgeborener Core
Schaden durch Entrinnen Geistgeborener Core
Wirkgeschwindigkeit Geistgeborener Core
Wildheit Geistgeborener Core
Abklingzeitreduktion Geistgeborener Core
Kostenreduktion und Schaden Geistgeborener Core
Heilung und Verwundbar Geistgeborener Core
Schadensbonus Geistgeborener Core
Schadensbonus gegen geschwächte Gegner Geistgeborener Core
Größenbonus Geistgeborener Core