Geistgeborener

Diablo 4 Geistgeborener

Channel the spirits of the jungle — Gorilla, Jaguar, Eagle, and Centipede grant unique powers.

⚡ Lebenskraft ⚙ Geisterhalle
129 Skills
23 Uniques
9 Boards
47 Aspects
22 Glyphs
39 Temper

Übersicht

Der Geistgeborene ist Diablo 4's agile Hybridklasse aus der Vessel of Hatred Erweiterung. Aus den Dschungeln von Nahantu schöpfend, kanalisieren Geistgeborene vier Urgeister — Gorilla, Jaguar, Adler und Tausendfüßler — für verheerende Kampfkünste und Naturmagie.

Ressource: Elan

Elan dient als primäre Ressource und wird durch Basis-Skills generiert. Viele Skills profitieren von hohem Elan-Level.

Geisterhalle

Die Geisterhalle lässt Geistgeborene einen Primär- und Sekundärgeist wählen, die verschiedene Build-Kombinationen über die vier verfügbaren Geister ermöglichen.

Spielstil

Geistgeborene bieten schnellen, fließenden Kampf — Gorilla für Tanking, Jaguar für kritische Treffer, Adler für Blitzangriffe, Tausendfüßler für Gift-Schaden.

Geistgeborener — Stärken & Schwächen

Stärken

  • Extremely flexible via the Spirit Hall (Gorilla, Jaguar, Eagle, Centipede)
  • Strong evade-based mobility and uptime
  • High damage with poison and Quill Volley setups
  • Good balance of offense and defense

Schwächen

  • Some combos are unintuitive to master
  • Power can hinge on specific aspect stacking
  • Build identity shifts a lot by Spirit choice
  • Vigor management matters for uptime

Einzigartige Mechanik — Geisterhalle

Wähle einen primären und sekundären Geist für Boni

Jaguar

Jeder 15. Treffer mit einer Jaguarfertigkeit entfesselt einen Rhythmusschlag, der 100% Schaden verursacht und allen Schaden um 3% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind auch Jaguarfertigkeiten.

Adler

Adlerfertigkeiten oder Entrinnen schleudern bis zu 6 Sturmfedern, die je 140% Blitzschaden verursachen und Gegner 5 Sek. verwundbar machen. Alle Fertigkeiten sind auch Adlerfertigkeiten.

Gorilla

Bei Angriffen mit Gorillafertigkeiten erleiden Gegner 150% Dornen und Ihr erhaltet eine Barriere in Höhe von 2,5% des maximalen Lebens. Alle Fertigkeiten sind auch Gorillafertigkeiten.

Tausendfüßler

Tausendfüßlerfertigkeiten verringern gegnerischen Schaden um 4%, verlangsamen um 10% und verursachen 160% Giftschaden über 8 Sek. Bis zu 8-mal stapelbar. Alle Fertigkeiten sind auch Tausendfüßlerfertigkeiten.

Skill-Übersicht

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Defensive 12

Potency 13

Ultimate 10

[fms]Sonnenbefleckter Kriegskrummstab

Einzigartig Two-Handed Bludgeoning

Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfe...

Balazans Maxtlatl

Einzigartig Pants

Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe [100 - 150]% Schaden Eurer Dornen zu und verursacht 0% d...

Band des Ersten Atems

Einzigartig Ring 1

Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um Euren verursachten Schaden 5 Sek....

Gorget des Sonnenvogels

Einzigartig Amulet

Hebt Ihr eine Sturmfeder auf, bildet sich 8 Sek. lang ein Feuersturm um Euch, der alle 0,5 Sek. [300...

Harmonie von Ebeweka

Einzigartig Helm

Je nach Eurer sekundären Geisterhallen-Auswahl sind all Eure Fertigkeiten zusätzlich Jaguar-, Adler-...

Hesha e Kesungi

Einzigartig Gloves

Der Beschützer kann aus der Ferne angerufen werden und zieht Gegner mit seinen Angriffen heran. Gegn...

Hyazinthenhülle

Einzigartig Chest Armor

Gebt Ihr Lebenskraft aus, werdet Ihr um [5,0 - 10,0]% Eures maximalen Lebens geheilt. Eure aktiven ...

Kampfstab

Einzigartig Two-Handed Bludgeoning

Pfad des Gesandten

Einzigartig Boots

Pro [12,0 - 4,0] Meter, die Ihr Euch bewegt, ruft Ihr eine grundlegende Kernfertigkeit Eurer primäre...

Ring der Mittagsjagd

Einzigartig Ring 1

Eure maximale Lebenskraft wird um 50% erhöht und das Töten eines Gegners gewährt Euch [1 - 7] Lebens...

Ring der Mitternachtssonne

Einzigartig Ring 1

Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr [20 - 50]%[+] der Lebenskraft, die Ihr in den letzten 2 Sek. ...

Ring des windenden Mondes

Einzigartig Ring 1

Alle 4 Sek. beschwört Ihr einen Verseuchten Schwarm, der [53 - 98] Giftschaden pro Treffer verursach...

Schlangengleve

Einzigartig Main Hand

Schutz des Großen

Einzigartig Pants

In Bewegung erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10 - 30]%. Nachdem Ihr 2 Sekunden lang stillsteht...

Sepazontec

Einzigartig Two-Handed Bludgeoning

Eure Basisfertigkeiten verursachen um [40 - 60]% erhöhten Schaden und nutzen immer ihren 3. Angriff....

Stab von Kepeleke

Einzigartig Two-Handed Bludgeoning

Eure Kernfertigkeiten sind jetzt zusätzlich Basisfertigkeiten und lassen sich kostenlos wirken. Wir...

Umhang der Loyalität

Einzigartig Helm

Solange Eure Geisterhallen-Auswahlen übereinstimmen, gilt Folgendes: Ihre Boni sind um 100% potente...

Verschmähung der Erde

Einzigartig Boots

Euer Entrinnen ist jetzt Segeln. Segeln verursacht um [50 - 100]%[x] erhöhten Schaden.

Wahn des toten Gottes

Einzigartig Gloves

Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten ...

Wappen des Friedensstifters

Einzigartig Ring 1

Während Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr um [5,0 - 15,0]%[x] erhöhten Schaden und...

Wundentrinker

Einzigartig Ring 1

Erhaltet jedes Mal [1 - 7] Lebenskraft, wenn Ihr Dornenschaden verursacht. Erhaltet den passiven Ef...

Wushe Nak Pa

Einzigartig Main Hand

Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, wird der entsprechende Primär-Geisterhallenbonus für 15 Sek. m...

Nesekem, der Herold

Mythisch Einzigartig Main Hand

Alle 2 Sek. markiert Ihr einen zufälligen Gegner in Eurer Nähe. Markierte Gegner sind verwundbar und...

Offensiv 24

Aspekt der dornigen Rache

Heimzahlen hallt jetzt nach vorn wider und verursacht auf dem Weg zusätzliche 150% des Schadens Eure...

Aspekt der Ebenenstärke

Glückstreffer: Chance von bis zu 25%[+], für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mysti...

Aspekt der einfachen Vergeltung

Wirkt Ihr den 3. Angriff Eurer Basisfertigkeiten, besteht eine Chance von 30%, Heimzahlen zu entfess...

Aspekt der endlosen Klauen

Wenn Schneidschwingen treffen, wird der Schaden Eurer Adlerfertigkeiten 4 Sek. lang um 1%[x] erhöht,...

Aspekt der fallenden Federn

Bewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, werden Sturmfedern hinter Euch ...

Aspekt der fesselnden Furcht

Sobald ein Gegner um mindestens 80 % verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriff...

Aspekt der flinken Flügel

Schneidschwingen zählt jetzt als Leibhaftige Fertigkeit mit: Passiv: Ihr seid ungehindert. Aktiv: I...

Aspekt der heimkehrenden Federn

Wirkt Ihr eine Fokusfertigkeit, werden alle in der Nähe befindlichen Sturmfedern zurückgerufen und f...

Aspekt der kombinierten Schläge

Jede unterschiedliche Basisfertigkeit, die Ihr wirkt, erhöht all Euren Schaden 10 Sek. lang um 15,0%...

Aspekt der Pestilenz

Stachel beschwört einen Verseuchten Schwarm am Zielort, der pro Treffer 90% des Basisschadens von St...

Aspekt der unnachgiebigen Treffer

Der Einsatz einer Gorillafertigkeit erhöht Euren Waffenschaden 3 Sek. lang um 30% Eurer Rüstung. Max...

Aspekt der wilden Klauen

Harke manifestiert einen Geisterjaguar, der ebenfalls Harke auf einen zufälligen Gegner wirkt und da...

Aspekt des Befalls

Glückstreffer: Tausendfüßerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 35%, einen Verseuchten Schwarm ...

Aspekt des bindenden Morasts

Gegner in direkter Nähe oder solche, denen Ihr indirekten Schaden zufügt, werden 3 Sek. lang um 70% ...

Aspekt des potenten Austauschs

Erhaltet 1 Entschlossenheit, wenn Ihr einem Angriff ausweicht. Eure Potenzfertigkeiten verbrauchen 2...

Aspekt: Abprallender

Die Federn von Stachelsalve explodieren an ihrem Höhepunkt und kehren zurück. Auf dem Hin- und Rückw...

Aspekt: Entzweireißender

Rasende Klaue verursacht um 30%[x] erhöhten Schaden und ist je nach Anzahl der Aufladungen beim Eins...

Aspekt: Grauenwahrsagers

Wirkt Ihr eine Leibhaftige Fertigkeit, werden Gegner um Euch herum 5 Sek. lang verwundbar. Tötet Ihr...

Aspekt: Hungerleidender

Verwüster hat keine Dauer mehr, sondern entzieht Euch pro Sek. 4 Lebenskraft, bis sie aufgebraucht i...

Aspekt: Quälers

Gegner, die sich bewegen, während sie von Euch vergiftet sind, erleiden zusätzlich 250% Eures Dornen...

Aspekt: Seelenerntender

Gegner, die Ihr vergiftet, haben um 100% verringerte Heilung und Eure Adlerfertigkeiten erhalten 30%...

Aspekt: Skrupelloser

Eure kritische Trefferchance mit Jaguarfertigkeiten ist um 15%[+] sowie pro 10% verlorenen Lebens de...

Aspekt: Unersättlicher

Das Töten von Gegnern erhöht die Dauer Eurer aktiven Schwärme von Berührung des Todes um 0,2 Sek. Wi...

Aspekt: Unnachgiebiger

Jede 3. Zerschmetternde Hand in Folge schlägt zusätzlich 10-mal um Euch herum zu und verursacht 80% ...

Paragon Boards & Glyphen

Paragon Boards

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Angeboren

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr mit Leibhaftigen Fertigkeiten um +2,0% ...

Strength 25

Ausbeuten

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügt Ihr verwundbaren Gegnern +2,0% Schaden zu.

Strength 25

Bann

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr +2,0% Giftschaden.

Strength 25

Besonnen

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +2,0% nichtphysischen Schaden.

Intelligence 25

Eitern

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr mit Tausendfüßerfertigkeiten...

Dexterity 40

Entladen

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr um +2,0% erhöhten Blitzschaden.

Dexterity 25

Fitness

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr um +2,0% erhöhten kritischen...

Dexterity 40

Geist

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr um +2,6% erhöhten kritischen...

Dexterity 40

Gezackte Feder

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte erhaltet Ihr +2,0% Potenz für Eure Sturmfed...

Dexterity 40

Hybris

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +30,0%.

Strength 25

Klaue

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr mit Adlerfertigkeiten um +2,...

Dexterity 40

Kolossal

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr mit Gorillafertigkeiten um +2,0% erhöht...

Strength 25

Konsum

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursachen Eure Verseuchten Schwärme um +5,0% er...

Intelligence 25

Kopfjäger

Gewährt +20,0% Bonus auf alle normalen Knoten in Reichweite.

Dexterity 40

Lauffeuer

Für je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte verursacht Ihr um +2,0% erhöhten Feuerschad...

Dexterity 40

Menagerist

Verleiht allen magischen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.

Dexterity 40

Rache

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +20,0%.

Intelligence 25

Ritual

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte erhaltet Ihr eine um +0,40% erhöhte Potenz für Eu...

Intelligence 25

Schleifen

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte verursacht Ihr mit Jaguarfertigkeiten um +2,0% erhöhte...

Strength 25

Schlinger

Für je 5 in Reichweite erworbene Intelligenzpunkte verursacht Ihr +2,6% Schaden, solange Ihr gesund ...

Intelligence 25

Torf

Für je 5 in Reichweite erworbene Stärkepunkte fügt Ihr Gegnern in der Nähe +2,0% Schaden zu.

Strength 25

Übertreffen

Verleiht allen seltenen Knoten in Reichweite einen Bonus von +25,0%.

Strength 25

Härtungs-Handbücher

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