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Affixe

Affixe sind die Bonuswerte auf deiner Ausrüstung in Diablo 4 — von Kernwerten über Skill-Ränge bis zu Greater Affixes, den um 50 % verstärkten Varianten. Diese Datenbank listet alle Affixe mit Wertebereichen, erlaubten Slots und Härtungs-Verfügbarkeit. Wie du zusätzliche Affixe aufbringst, zeigen die Härtungs-Manuale; die passenden Items stehen in der Item-Datenbank.

Stand: Season 12 · Patch 2.2 · 10.09.2026

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Name Typ Wertebereich Klasse Härtung
Abklingzeitreduktion für Aegis Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Aufstampfen Defensive 17 – 20 Barbar Ja
Abklingzeitreduktion für Blutgeheul Defensive 7 – 10 Druide Ja
Abklingzeitreduktion für Blutnebel Defensive 5 – 8 Totenbeschwörer Ja
Abklingzeitreduktion für Eisenhaut Defensive 7 – 10 Barbar Ja
Abklingzeitreduktion für Frostnova Defensive 17 – 20 Zauberer Ja
Abklingzeitreduktion für Herausforderungsruf Defensive 5 – 8 Barbar Ja
Abklingzeitreduktion für Irdenes Bollwerk Defensive 7 – 10 Druide Ja
Abklingzeitreduktion für Läutern Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Schuldspruch Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Schwächendes Gebrüll Defensive 5 – 8 Druide Ja
Abklingzeitreduktion für Verschleierung Defensive 7 – 10 Jäger Ja
Abklingzeitreduktion für Weihe Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Zyklonrüstung Defensive 17 – 20 Druide Ja
aktive Dauer für Panzerhaut Defensive 25 – 37.5 Geistgeborener Ja
auf Abgehärtet Defensive 1 – 2 Geistgeborener Nein
auf Angetrieben Defensive 1 – 2 Geistgeborener Nein
auf Aussichtsreich Defensive 1 – 2 Geistgeborener Nein
auf Belebende Wut Defensive 1 – 2 Barbar Nein
auf En Garde Defensive 1 – 2 Paladin Nein
auf Entschlossenheit der Natur Defensive 1 – 2 Druide Nein
auf Geduldiger Schutz Defensive 1 – 2 Geistgeborener Nein
auf Kaltfront Defensive 1 – 2 Zauberer Nein
auf Labende Schläge Defensive 1 – 2 Jäger Nein
auf Lähmende Dunkelheit Defensive 1 – 2 Totenbeschwörer Nein
auf Langlebigkeit Defensive 1 – 2 Paladin Nein
auf Lindernde Dunkelheit Defensive 1 – 2 Jäger Nein
auf Nachwirkung Defensive 1 – 2 Jäger Nein
auf Raubzugkommando Defensive 1 – 2 Barbar Nein
auf Resolut Defensive 1 – 2 Paladin Nein
auf Wärme Defensive 1 – 2 Zauberer Nein
Barriereerzeugung für Der Beschötzer Defensive 20 – 30 Geistgeborener Ja
Barriereerzeugung für Erschütterndes Aufstampfen Defensive 20 – 30 Geistgeborener Ja
Barriereerzeugung für Zerschmetternde Hand Defensive 20 – 30 Geistgeborener Ja
Blockchance Defensive 2.5 – 5 Paladin Ja
Bonus auf Blockchance für Felsspalter Defensive 17 – 20 Geistgeborener Ja
Chance darauf, dass Angriffe von Dienern Euch um 3 % Eures maximalen Lebens stöhlen Defensive 4 – 7 Totenbeschwörer Ja
Chance, dass Blutsturz Blutkugeln formt Defensive 45 – 70 Totenbeschwörer Ja
Dauer von Blutnebel Defensive 12 – 15 Totenbeschwörer Ja
Dauer von Eisrüstung Defensive 12 – 15 Zauberer Ja
Dauer von Flammenschild Defensive 12 – 15 Zauberer Ja
Dauer von Irdenes Bollwerk Defensive 17 – 20 Druide Ja
Dauer von Leichenranken Defensive 27.5 – 42.5 Totenbeschwörer Ja
Dauer von Schwächendes Gebrüll Defensive 12 – 15 Druide Ja
Dauer von Verschleierung Defensive 17 – 20 Jäger Ja
Entschlossenheitserzeugung für Panzerhaut Defensive 25 – 37.5 Geistgeborener Ja
erzeugte Entschlossenheit Defensive 2 – 3 Geistgeborener Ja
erzeugte Entschlossenheit Defensive 2 – 3 Paladin Ja
Heilung durch Blutkugeln Defensive 20 – 30 Totenbeschwörer Ja
Heilung durch Klingensturm Defensive 22.5 – 32.5 Jäger Ja

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