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Affixe

Affixe sind die Bonuswerte auf deiner Ausrüstung in Diablo 4 — von Kernwerten über Skill-Ränge bis zu Greater Affixes, den um 50 % verstärkten Varianten. Diese Datenbank listet alle Affixe mit Wertebereichen, erlaubten Slots und Härtungs-Verfügbarkeit. Wie du zusätzliche Affixe aufbringst, zeigen die Härtungs-Manuale; die passenden Items stehen in der Item-Datenbank.

Stand: Season 12 · Patch 2.2 · 09.09.2026

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Name Typ Wertebereich Klasse Härtung
1 auf Allein stehen Offensive 1 – 1 Totenbeschwörer Ja
1 auf Beschleunigung Offensive 1 – 1 Geistgeborener Ja
1 auf Eisenpelz Offensive 1 – 1 Druide Ja
1 auf Erschütterungen Offensive 1 – 1 Zauberer Ja
1 auf Geschundenes Fleisch Offensive 1 – 1 Totenbeschwörer Ja
1 auf Kraftprotz Offensive 1 – 1 Barbar Ja
1 auf Leitfähigkeit Offensive 1 – 1 Zauberer Ja
1 max. Stapel Entschlossenheit Offensive 1 – 1 Geistgeborener Ja
1 zusätzliche Geschosse für Stachelsalve Offensive 1 – 1 Geistgeborener Ja
30,0% Ressourcenerzeugung mit Stangenwaffen Offensive 30 – 30 Barbar Ja
4 Sek. lang +% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel Offensive 40 – 65 Totenbeschwörer Ja
Abklingzeitreduktion für Der Sucher Offensive 12 – 15 Geistgeborener Ja
Abklingzeitreduktion für Infusion Offensive 10 – 12.5 Jäger Ja
Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis Offensive 13 – 17.5 Totenbeschwörer Ja
Angriffsgeschwindigkeit für Blut Offensive 8.5 – 11 Totenbeschwörer Ja
Angriffsgeschwindigkeit für Herbeirufungen Offensive 8.5 – 11 Totenbeschwörer Ja
Angriffsgeschwindigkeit für Meucheln Offensive 8.5 – 11 Jäger Ja
Angriffsgeschwindigkeit für Pyromanie Offensive 8.5 – 11 Zauberer Ja
Angriffsgeschwindigkeit für Werwolf Offensive 8.5 – 11 Druide Ja
auf Agil Offensive 1 – 2 Jäger Ja
auf Alchemistenglück Offensive 1 – 2 Jäger Ja
auf Annäherung des Todes Offensive 1 – 2 Totenbeschwörer Ja
auf Endlose Wut Offensive 1 – 2 Barbar Ja
auf Hast Offensive 1 – 2 Jäger Ja
auf Kräfte sammeln Offensive 1 – 2 Jäger Ja
auf Kreis des Lebens Offensive 1 – 2 Druide Ja
auf Listige Angriffe Offensive 1 – 2 Jäger Ja
auf Sicherung Offensive 1 – 2 Druide Ja
auf Steingardist Offensive 1 – 2 Druide Ja
auf Stotterschritt Offensive 1 – 4 Jäger Ja
auf Transfusion Offensive 1 – 2 Totenbeschwörer Ja
auf Verschlingende Schatten Offensive 1 – 2 Jäger Ja
auf Verteidigungshaltung Offensive 3 – 4 Barbar Ja
auf Widerstand des Todes Offensive 1 – 2 Totenbeschwörer Ja
auf Wütender Impuls Offensive 1 – 2 Barbar Ja
auf Zehengänger Offensive 2 – 6 Druide Ja
Belebender Schlag verursacht +% Spaltungsschaden Offensive 17 – 20 Jäger Ja
Beschworene Hydras haben + Kopf Offensive 1 – 2 Zauberer Ja
Bewegungsgeschwindigkeit Offensive 4.5 – 7.5 Paladin Ja
Blutkugeln stellen + Essenz wieder her Offensive 8 – 12 Alle Ja
Chance auf 2. Blitzspeer beim Wirken Offensive 10 – 12.5 Zauberer Ja
Chance auf 2. Eisklingen beim Wirken Offensive 10 – 12.5 Zauberer Ja
Chance auf einen Doppelschlag von Elektropeitsche Offensive 22.5 – 32.5 Zauberer Ja
Chance für Erschütterndes Aufstampfen, erneut zu treffen Offensive 15 – 25 Geistgeborener Ja
Chance für Harke, erneut zu treffen Offensive 15 – 17.5 Geistgeborener Ja
Chance für Schwärme von Berührung des Todes, bei einem Treffer erneut zu infizieren Offensive 4.5 – 7.5 Geistgeborener Ja
Chance für Stachel, erneut zu treffen Offensive 15 – 17.5 Geistgeborener Ja
Chance für Vortex, erneut zu treffen Offensive 15 – 25 Geistgeborener Ja
Chance für Zerschmetternde Hand, erneut zu treffen Offensive 15 – 17.5 Geistgeborener Ja
Chance, dass Anfallen zweimal trifft Offensive 22.5 – 32.5 Druide Ja

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