611 Einträge

Affixe

Affixe sind die Bonuswerte auf deiner Ausrüstung in Diablo 4 — von Kernwerten über Skill-Ränge bis zu Greater Affixes, den um 50 % verstärkten Varianten. Diese Datenbank listet alle Affixe mit Wertebereichen, erlaubten Slots und Härtungs-Verfügbarkeit. Wie du zusätzliche Affixe aufbringst, zeigen die Härtungs-Manuale; die passenden Items stehen in der Item-Datenbank.

Stand: Season 12 · Patch 2.2 · 10.09.2026

Zurücksetzen
Name Typ Wertebereich Klasse Härtung
Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt Offensive 25 – 35 Jäger Ja
Schaden pro Schatten von Dunkler Schleier Offensive 20 – 30 Jäger Ja
Schaden über Zeit des Typs Feuer Offensive 50 – 75 Zauberer Ja
Schaden über Zeit des Typs Gift Offensive 15 – 17.5 Geistgeborener Ja
Schaden über Zeit des Typs Physisch Offensive 50 – 75 Barbar Ja
Schaden über Zeit des Typs Schatten Offensive 50 – 75 Totenbeschwörer Ja
Schaden während Berserkermodus Offensive 40 – 65 Barbar Ja
Schaden, solange Eiserner Mahlstrom aktiv ist Offensive 185 – 225 Barbar Ja
Schaden, solange Kriegsschrei aktiv ist Offensive 40 – 65 Barbar Ja
Schaden, solange Zorn des Berserkers aktiv ist Offensive 60 – 85 Barbar Ja
Schaden, während Ihr gestählt seid Offensive 40 – 65 Alle Ja
Schattenschritt verursacht +% Spaltungsschaden Offensive 17 – 20 Jäger Ja
Schock kritische Trefferchance Offensive 3 – 6 Zauberer Ja
Schwarmdauer für Berührung des Todes Offensive 20 – 30 Geistgeborener Ja
Skelettkrieger erhalten +% Eurer Dornen Offensive 12 – 15 Totenbeschwörer Ja
Skelettmagier erhalten +% Eurer Dornen Offensive 15 – 17.5 Totenbeschwörer Ja
Sturm kritische Trefferchance Offensive 3 – 6 Druide Ja
Überwältigungsschaden des Typs Blut Offensive 70 – 95 Totenbeschwörer Ja
Überwältigungsschaden des Typs Erde Offensive 150 – 185 Druide Ja
Überwältigungsschaden des Typs Werbär Offensive 70 – 95 Druide Ja
Verbesserungspotenz von Auren Offensive 17 – 20 Paladin Ja
Vergiftungsdauer für Geißel Offensive 25 – 37.5 Geistgeborener Ja
Werwolf kritische Trefferchance Offensive 3 – 6 Druide Ja
Zerfetzen kritische Trefferchance Offensive 3 – 6 Druide Ja
zusätzliche Geschosse für Stachelsalve Offensive 1 – 2 Geistgeborener Ja
Abklingzeitreduktion für Aegis Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Aufstampfen Defensive 17 – 20 Barbar Ja
Abklingzeitreduktion für Blutgeheul Defensive 7 – 10 Druide Ja
Abklingzeitreduktion für Blutnebel Defensive 5 – 8 Totenbeschwörer Ja
Abklingzeitreduktion für Eisenhaut Defensive 7 – 10 Barbar Ja
Abklingzeitreduktion für Frostnova Defensive 17 – 20 Zauberer Ja
Abklingzeitreduktion für Herausforderungsruf Defensive 5 – 8 Barbar Ja
Abklingzeitreduktion für Irdenes Bollwerk Defensive 7 – 10 Druide Ja
Abklingzeitreduktion für Läutern Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Schuldspruch Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Schwächendes Gebrüll Defensive 5 – 8 Druide Ja
Abklingzeitreduktion für Verschleierung Defensive 7 – 10 Jäger Ja
Abklingzeitreduktion für Weihe Defensive 17 – 20 Paladin Ja
Abklingzeitreduktion für Zyklonrüstung Defensive 17 – 20 Druide Ja
aktive Dauer für Panzerhaut Defensive 25 – 37.5 Geistgeborener Ja
Barriereerzeugung für Der Beschötzer Defensive 20 – 30 Geistgeborener Ja
Barriereerzeugung für Erschütterndes Aufstampfen Defensive 20 – 30 Geistgeborener Ja
Barriereerzeugung für Zerschmetternde Hand Defensive 20 – 30 Geistgeborener Ja
Blockchance Defensive 2.5 – 5 Paladin Ja
Bonus auf Blockchance für Felsspalter Defensive 17 – 20 Geistgeborener Ja
Chance darauf, dass Angriffe von Dienern Euch um 3 % Eures maximalen Lebens stöhlen Defensive 4 – 7 Totenbeschwörer Ja
Chance, dass Blutsturz Blutkugeln formt Defensive 45 – 70 Totenbeschwörer Ja
Dauer von Blutnebel Defensive 12 – 15 Totenbeschwörer Ja
Dauer von Eisrüstung Defensive 12 – 15 Zauberer Ja
Dauer von Flammenschild Defensive 12 – 15 Zauberer Ja

351-400 von 611