Der PTR 3.2.0: Alles Wichtige zur Vorschau auf Saison 15
Seelenscherben, Herausforderungs-Dungeons, zehn Uniques aus den Vorgängerspielen und Reinkarnation – der PTR läuft vom 4. bis 11. August
Der öffentliche Testrealm (PTR) 3.2.0 für Diablo 4 startet am 4. August um 19 Uhr MESZ und läuft bis zum 11. August um 19 Uhr MESZ. In diesem Fenster testest du die Änderungen und Features, die mit der 15. Saison ins Grundspiel kommen – und zwar für den Ewigen wie für den Saisonalen Realm. Eine Vorwarnung gleich zu Beginn: Blizzard zeigt bewusst nicht alles. Ein Teil der Season-15-Inhalte bleibt bis zur BlizzCon unter Verschluss.
Nichts davon ist final. Genau dafür gibt es den PTR: Blizzard sammelt Feedback, passt die Balance an und behebt Fehler, bevor die Saison live geht. Wir haben uns die Ankündigung im Detail angesehen – hier ist alles, was du wissen musst.
Seelenscherben

Die auffälligste Neuerung sind die Seelenscherben: sockelbare Gegenstände, die du in Schmuck einsetzt. Sie geben elementare und physische Widerstände – und dazu jeweils einen wuchtigen Bonus, den du dir mit einem ebenso deutlichen Nachteil erkaufst. Es gibt sie in fünf Seltenheiten (Gewöhnlich, Magisch, Selten, Legendär und Einzigartig), und im Horadrimwürfel lassen sie sich aufwerten.
Die folgenden Werte skalieren mit der Seltenheit:
- Splitter der Qual – 250/1.750/2.625/4.375 Feuerwiderstand. Du erhältst 15/20/25/35 %[+] kritische Trefferchance und Angriffsgeschwindigkeit, aber deine Primärressourcen-Kosten steigen um 30 %.
- Splitter der Sünde – 250/1.750/2.625/4.375 Blitzwiderstand. Du erhältst 10/20/30/40 %[x] maximales Leben, aber deine maximale Primärressource sinkt um 30 %.
- Splitter der Lügen – 250/1.750/2.625/4.375 Kältewiderstand. Deine Beuterate für Gold und Handwerksmaterialien steigt um 40/60/80/100 %, dazu kommen 25 % Bonuserfahrung – dafür bist du dauerhaft geschwächt und verwundbar.
- Splitter des Schwarzen Seelensteins – 7/20/30/50 auf alle Werte. Das Töten von Gegnern absorbiert 15 Sek. lang eine Seele. Jede Seele erhöht deinen Schaden um 2/3/4/5 %[x], aber auch den erlittenen Schaden um 0,5 %. Der Effekt ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.
- Splitter des Schmerzes – 250/1.750/2.625/4.375 Giftwiderstand. Du erhältst 10/20/30/40 % Schadensreduktion, verlierst aber 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
- Splitter der Mutter – 250/1.750/2.625/4.375 physischer Widerstand. Du bist ungehindert, und Gegner, die du berührst, werden 10 Sek. lang verwundbar. Nach 100/150/200/250 berührten Gegnern wirst du 4 Sek. betäubt.
- Splitter des Höllenfeuers – 35/50/375/625 Widerstand gegen alle Schadensarten. Du verursachst 40/60/80/100 %[x] erhöhten Schaden, verlierst aber 100 % kritische Trefferchance.
- Splitter der Verdammnis – 250/1.750/2.625/4.375 Schattenwiderstand. Tötest du eine Gruppe von Elitegegnern, steigt die Monsterstärke 10/15/20/25 Sek. lang um 1.
Besonders spannend ist der Splitter des Höllenfeuers: Wer komplett auf kritische Treffer verzichtet, bekommt bis zu 100 %[x] Schaden geschenkt. Kombiniert mit dem Splitter der Lügen, der dich permanent geschwächt und verwundbar lässt, deutet sich hier eine ganz eigene Klasse von Risiko-Builds an.
Herausforderungs-Dungeons

Herausforderungs-Dungeons tauchen überall in Sanktuario auf – als Portale im Überland. Dahinter wartet jeweils ein Boss. Auf den Qualstufen wählst du selbst, wie schwer der Kampf werden soll: bis zu drei Qualstufen über deiner aktuellen Schwierigkeit. Je höher du gehst, desto größer die Belohnungen.
Blizzard betont ausdrücklich, dass die Begegnungen auf dem PTR nur dazu dienen, das zugrundeliegende System zu testen. In Saison 15 stecken dort andere Inhalte.
Überland-Hinterhalte

„Ein Dämon im Busch ist drei in der Hölle wert" – mit diesem Satz kündigt Blizzard die Überland-Hinterhalte an. Beim Erkunden macht in seltenen Fällen ein Dämon Jagd auf dich. Du wirst gewarnt, dass du gleich zur Beute wirst, und hast dann 30 Sekunden Zeit, um zu fliehen oder zu kämpfen.
Diese Begegnungen sind laut Blizzard sehr schwer und sollen das Können der stärksten Krieger Sanktuarios auf die Probe stellen. Wer unvorbereitet durch die Oberwelt reitet, sollte die Warnung also ernst nehmen.
Zehn Uniques aus Diablo 1, 2 und 3

Zehn historische einzigartige Gegenstände kehren zurück – aus dem ersten Diablo, aus Diablo 2 und aus Diablo 3. Fünf davon können alle Klassen tragen, fünf sind auf eine Auswahl von Klassen beschränkt. Es handelt sich um dauerhafte Ergänzungen, die in allen Versionen von Diablo 4 verfügbar sind.
Für alle Klassen:
- Leorics Krone (Kopfschutz)
- Armschienen des Erzfeinds (Handschuhe)
- Ring des königlichen Prunks (Ring)
- Stein von Jordan (Ring)
- Krümelchens Bluse (Brustschutz) – Krümelchens Halskette, eingebaut in einen Brustschutz
- Ariocs Nadel (Zweihand-Stangenwaffe) – Barbar, Druide, Geistgeborener
- Henris ewige Jagd (Nebenhand-Fokus) – Zauberer, Totenbeschwörer, Hexenmeister
- In-Geom (Einhand-Schwert) – Barbar, Druide, Jäger, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Der Schmelzofen (Zweihand-Streitkolben) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Messerschmidts Räuber (Zweihand-Axt) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister. Erscheint erst in Saison 15 und ist auf dem PTR nicht testbar.
- Original: Erhöht die Effekte jedes nicht-legendären Edelsteins, der in den Kopfschutz gesockelt wird, um 75 bis 100 %.
- Diablo 4: Zählt als Schmuck und erhöht den Effekt eines in den Kopfschutz gesockelten Edelsteins um 75 bis 100 %.
Mythische Gegenstände werden planbar
Der größte Streitpunkt der laufenden Saison bekommt ein Update. Die Wege zur Herstellung mythischer Gegenstände bleiben dieselben, die Ergebnisse sind aber sehr viel weniger zufällig.
Horadrimwürfel: Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch
Dieses Rezept ist teurer als die Varianten bei Schmiedin und Juwelenschmied, garantiert dafür aber eine absolute Eins-zu-eins-Übertragung. Steckst du einen „Tibaults Wille" mit idealen Affixen sowie perfekter Härtung und Vollendung hinein, bekommst du exakt diesen Gegenstand in mythisch zurück – alle Affixe und Modifikationen bleiben unverändert. Einzige Einschränkung: Auf nicht modifizierbare Gegenstände lässt sich das Rezept nicht anwenden. Transfiguriere also bloß keinen Kandidaten für einen mythischen Gegenstand.
So hergestellte Gegenstände tragen die Markierung „Hergestellt" – und davon kannst du nur einen gleichzeitig ausrüsten.
Juwelenschmied: Runenherstellung
Hier kombinierst du Prächtige Funken und Runen und wählst einen Platz (Einhandwaffe, Ring und so weiter). Du erhältst einen mythischen einzigartigen Gegenstand deiner Klasse für diesen Platz – ohne „Hergestellt"-Markierung.
Schmiedin: Truhe für mythische Gegenstände
Das Rezept gewährt jetzt entweder mythische einzigartige oder sagenhafte mythische Gegenstände, die deine Klasse nutzen kann. Auch diese tragen keine Markierung. Blizzards Begründung: Wer seinen hergestellten Mythic aus dem Horadrimwürfel bereits hat, soll überschüssige Funken jederzeit ausgeben können, ohne dafür Runen zu verbrauchen.
Einzigartige Versionen der sagenhaften Mythics
Alle sagenhaften mythischen Gegenstände wird es künftig zusätzlich als einzigartige Gegenstände geben. Diese build-definierenden Uniques bekommst du damit früher in der Charakter-Entwicklung – lange Phasen mit Übergangs-Builds fallen weg.
Zauber jetzt auch in mythischer Qualität
Das Talisman-System wächst weiter. Zauber sind künftig ebenfalls in mythischer Qualität verfügbar: Ihre Eigenschaften rollen dann auf dem Maximalwert, und die einzigartige Eigenschaft wird merklich verstärkt.
- Jeder einzigartige Zauber im Spiel hat eine geringe Chance, als mythischer einzigartiger Zauber zu erscheinen.
- Herstellen lassen sie sich nicht, und wie bei normalen einzigartigen Zaubern gibt es keine Möglichkeit, gezielt danach zu farmen. Auf dem PTR testest du sie über den PTR-Händler Mrak.
- Dazu kommen 16 neue einzigartige Zauber, die auf bereits vorhandenen Uniques ohne eigenen Zauber basieren. Acht der zehn Rückkehrer aus den Vorgängerspielen bekommen ebenfalls Zauber.
Reinkarnation: Ewige Charaktere in die Saison holen

Reinkarnation ist die Komfort-Neuerung, auf die viele gewartet haben: Statt zu jedem Saisonstart einen neuen Charakter zu erstellen, nimmst du einen bestehenden ewigen Charakter mit auf den saisonalen Realm. Dort startet er wieder auf Stufe 1 – behält aber seine Identität. Blizzard führt außerdem eine laufende Zählung deiner Gesamtspielzeit über alle Reinkarnationen dieses Charakters hinweg.
Erhalten bleiben:
- Klasse, Name, Aussehen und Modus (Normal oder Hardcore)
- Kosmetische Einstellungen inklusive Transmogrifikationen und Farben, Reittiere und Accessoires, Gefährten, Portale und Grabsteine

Wichtig: Lagere vorher sämtliche Ausrüstung und Gegenstände in deiner ewigen Truhe ein. Vor dem Klick auf „Reinkarnation" warnt dich das Spiel, dass verbliebene Gegenstände verloren gehen – du kannst sie dann entfernen oder zerstören lassen. Solange der Charakter noch etwas ausgerüstet oder im persönlichen Inventar hat, lässt sich die Reinkarnation gar nicht erst starten.
Horadrische Post

Die Horadrische Post ist ein neuer Kanal, über den das Diablo-4-Team Belohnungen und Nachrichten direkt an dein Konto schicken kann: Belohnungen, Vorräte und Gedenk-Gegenstände. Das System funktioniert ausdrücklich nur in eine Richtung – ein gesegnetes Postfach direkt aus dem Äther, wie Blizzard es nennt.
Während des PTR bekommst du einen Gedenk-Gegenstand als frühzeitige Belohnung, damit die Zustellung vor Saison 15 getestet werden kann.
Balance-Highlights aus den PTR-Patchnotes
Die vollständigen Patchnotes zum PTR-Build #73123 liegen bislang nur auf Englisch vor. Das sind die auffälligsten Punkte:
- Der Barbar zieht Federn: Der Schaden pro 10 Punkte Stärke sinkt von 1,1 % auf 0,8 %. Dazu werden die Madawc-Varianten von Schlachtruf (200 % → 100 %) und Anrufung der Urahnen (240 % → 120 %) halbiert, und der Blutungsbonus der Expertise für Zweihandschwerter fällt von 30 %[x] auf 15 %[x].
- Der Hexenmeister bekommt die dicksten Buffs: Grauensklauen legen in der Variante „Gefräßige Mäuler" von 125 % auf 500 % zu, Infernaler Hauch steigt in der Basis von 20 % auf 30 % und in der Variante „Explosiver Tod" von 100 % auf 200 %, und der Verhängnisvolle Käfig von Finsteres Verlies springt von 30 % auf 200 %.
- Defensive Aspekte werden aufgewertet: Aspekt: Entwischender wirkt nicht mehr nur im verletzten Zustand und gibt zusätzlich 10–15 % Schadensreduktion. Aspekt der Kühnheit legt 15–20 % Schadensreduktion gegen nahe Gegner drauf, Aspekt des sammelnden Konters gewährt neben der Ressource ebenfalls 10–15 % Schadensreduktion, und Aspekt: Wywardhafter bringt zusätzlich 50 %[+] Blitzwiderstand.
- Offensive Anpassungen: Aspekt der Erwartungsvollen steigt von 4–6 % auf 6–8 % Schaden pro Basisangriff (bis zu zehn Stapel). Aspekt der himmlischen Stärke verliert Schadensreduktion (30–40 % → 20–30 %), steht dafür jetzt auch dem Geistgeborenen zur Verfügung.
- Blauzorn lässt Gegner nicht mehr explodieren und trifft nur noch das eingefrorene Ziel, dafür steigt der Schaden von 100–120 % auf 120–150 %.
PTR-Boosts bei Mrak
Wie schon auf den vorherigen Testrealms steht dir der PTR-Händler Mrak zur Verfügung – zu finden neben dem Haupt-Wegpunkt in den großen Städten. Über seine Boosts kommst du sofort an alles, was du zum Testen brauchst:
- Handwerk und Materialien: Gold, Obolusse, alle Materialien, Vollendung freischalten, alle Härtungsanleitungen, Unterschlupfschlüssel, Tribute, Höllenkompasse und Siegel der Alptraum-Eskalation
- Ausrüstung: alle Runen, alle Aspekte auf Höchststufe, zufällige legendäre Gegenstände, alle einzigartigen Gegenstände und Talisman-Gegenstände
- Paragon: alle Glyphen gewähren und maximieren
- Fortschritt: Kampagne und alle Stützpunkte abschließen, Stufe 70, alle Wegpunkte und Karte, Fertigkeits- und Paragonpunkte, Kriegspläne freischalten und maximieren, alle Qualstufen sowie Paragonstufe 200
- Saisonal: saisonale Gegenstände, also die Seelenscherben
So kommst du auf den PTR
- Öffne die Battle.net-App und wähle Diablo 4 in deiner Spiele-Liste aus.
- Über der Schaltfläche „Spielen" findest du ein Dropdownmenü für die Spielversion.
- Wähle dort „Öffentlicher Testrealm" und klicke auf „Installieren".
- Ist der Client fertig, wird daraus eine Spielen-Schaltfläche. Logge dich ein und wähle einen der verfügbaren Testserver.
- Erstelle einen neuen Testcharakter – für die saisonalen Mechaniken unbedingt einen saisonalen Charakter.
Lohnt sich der PTR für dich?
Kurz gesagt: ja, wenn dich Season 15 interessiert. Die Seelenscherben und die planbaren Mythics greifen so tief in die Itemization ein, dass sich die Meta danach spürbar verschieben dürfte – und genau jetzt ist der Moment, an dem Feedback noch etwas bewirkt. Wer erst zum Saisonstart einsteigt, findet die aktuellen Setups wie gewohnt in unserer Tier-Liste und plant seinen nächsten Charakter in Ruhe im Build-Planer.
Quelle: Der PTR 3.2.0: Was ihr wissen solltet von Blizzard Entertainment. Die vollständigen Patchnotes zum Build #73123 stehen in der englischen Fassung des Artikels.
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