Diablo 4 Season 15: Saison des Höllenerbes – Start, Inhalte und Belohnungen
Blizzard hat die Jubiläumssaison offiziell angekündigt: Start am 15. September, Scherben der drei Großen Übel, Wachende Alpträume, acht Seelenscherben, neun Legacy-Uniques, Reinkarnation und ein Battle Pass mit Rüstungssets für jede Klasse
Diablo 4 Season 15 hat einen Namen: die Saison des Höllenerbes (englisch „Season of Hell's Legacy“). Blizzard hat die Jubiläumssaison zum 30. Geburtstag der Reihe am 12. September 2026 auf der BlizzCon angekündigt und den offiziellen Ankündigungsartikel veröffentlicht. Der Start ist am Dienstag, 15. September 2026, mit Patch 3.2.1. Dieser Artikel fasst alle bestätigten Inhalte zusammen: die saisonale Questreihe mit Diablo, Baal und Mephisto, die Wachenden Alpträume, die Seelenscherben, die neun Legacy-Uniques, die Endgame-Änderungen und die Belohnungen aus Saisonrang und Battle Pass. Stand: 13. September 2026, ergänzt um die neuen Infos aus dem BlizzCon-Panel „Diablo IV: Was als Nächstes kommt“ samt Gameplay-Trailer.
Das Wichtigste in Kürze
- Diablo 4 Season 15 heißt Saison des Höllenerbes und startet am 15. September 2026 mit Patch 3.2.1.
- Die Saisonmechanik sind die Scherben des Bösen: Du trägst die Scherbe von Diablo, Baal oder Mephisto und erhältst eine bekannte Kraft des jeweiligen Großen Übels.
- Wachende Alpträume stellen Schlüsselszenen aus Diablo I, Hellfire, II, III und Diablo Immortal nach, in drei Größen vom Finaldungeon bis zur Begegnung in der offenen Welt. Fast 20 Bosse wie Nihlathak und die Madenkönigin kehren zurück.
- Seelenscherben sind acht dämonische Edelsteine für Schmuckplätze, jeweils mit Segen und Last.
- Neun Legacy-Uniques wie Stein von Jordan, Leorics Krone und Messerschmidts Räuber kommen dauerhaft ins Spiel.
- Kriegsplan-Ansehen wird künftig accountweit geteilt, Mythic-Crafting wird planbar, mythische Zauber können aus einzigartigen Zauber-Drops entstehen, und der Horadrimwürfel bekommt zwei neue Reroll-Rezepte.
- Reinkarnation bringt ewige Charaktere auf Stufe 1 in die Saison, die Horadrische Post liefert Belohnungen direkt ins Konto.
- Der Saisonrang hat neun Ränge mit über 125 Zielen, darunter bis zu 14 Fertigkeitspunkte, 42 Paragonpunkte und 10 Prächtige Funken.
- Ausblick: Kommende Seasons erzählen die Geschichte des Todeskults weiter und bauen Kriegspläne, Itemisierung und Anpassung aus.

Wann startet Diablo 4 Season 15?
Blizzard nennt den 15. September 2026 als Starttermin der Saison des Höllenerbes. Die offizielle Season-Seite nennt auch die Uhrzeit: 18:30 Uhr MESZ (9:30 Uhr pazifischer Zeit), eine halbe Stunde früher als bei den bisherigen Seasons. Die Twitch-Drops beginnen um 20:00 Uhr MESZ, also anderthalb Stunden später.
Diablo 4 Season 15 kommt mit Patch 3.2.1. Die vollständigen Patchnotes will Blizzard gesondert veröffentlichen, sobald sie fertig sind. Wir fassen sie dann in einem eigenen Artikel zusammen. Was vorher passiert, steht in unserem Artikel zum Ende von Season 14.
Gameplay-Trailer zur Saison des Höllenerbes
Zum Auftakt des Panels „Diablo IV: Was als Nächstes kommt“ hat Senior Game Director Brent Gibson am 13. September den Gameplay-Trailer zu Diablo 4 Season 15 gezeigt. Blizzard nennt die Saison darin den Gipfel der Feier zum 30-jährigen Diablo-Jubiläum.
Saisonmechanik: Scherben des Bösen
Die Toten erheben sich aus dem Pandämonium, und die verlorene Seele von Deckard Cain kehrt mit finsteren Neuigkeiten zurück. Drei dunkle Wanderer sind unterwegs und hinterlassen eine Spur des Todes. In der saisonalen Questreihe stellst du dich ihren Alpträumen und besiegst die Echos der drei Großen Übel:
- Diablo unter der Kathedrale von Tristram
- Baal auf dem Gipfel des Arreat
- Mephisto im Kerker des Hasses

Im Panel hat das Team die Geschichte eingeordnet: Die Pandämonium-Risse aus der Saison des erwachten Todes waren erst der Anfang. Der Todeskult wird stärker und holt verlorene Seelen aus Sanktuarios Vergangenheit zurück. Deckard Cains Seele ist von der Reise etwas durcheinander und bittet dich, die Seelen der Dunklen Wanderer zu erlösen. Dafür besuchst du die bekannten Throne der Großen Übel, bei Baal also die Kammer des Weltsteins.
Jeder Sieg bringt eine Scherbe des Bösen, das Herzstück von Diablo 4 Season 15. Du trägst immer nur eine davon und wirst damit selbst zum dunklen Wanderer. Im Kampf bricht regelmäßig eine bekannte Kraft des jeweiligen Großen Übels aus dir hervor: Diablo verursacht Feuerschaden, Baal Kälteschaden und Mephisto physischen Schaden. Die Scherbe macht dich gleichzeitig verwundbarer gegenüber ihrem Großen Übel.
Jede Scherbe hat einen eigenen Ansehensweg mit acht Modifikatoren und sechs Aufwertungen für die bekannte Kraft. Freigeschaltet wird über die Kriegspläne, und jede Scherbe verändert andere Aktivitäten:
- Diablos Scherbe des Schreckens modifiziert die Höllenflut und die Höllenhorden
- Baals Scherbe der Zerstörung modifiziert die Unterstadt und Unterschlupf-Bosse
- Mephistos Scherbe des Hasses modifiziert die Grube und Alptraumdungeons
- Alle drei modifizieren den Flüsternden Baum
Wachende Alpträume: Diablo-Geschichte in drei Größen

Wachende Alpträume sind Erinnerungen an Schlüsselereignisse aus früheren Diablo-Spielen, neu gebaut mit der Grafik und den Kämpfen von Diablo 4. Laut Panel besuchst du Schauplätze aus Diablo I, Diablo: Hellfire, Diablo II, Diablo III und Diablo Immortal. Insgesamt kehren fast 20 Bosse wie Nihlathak und die Madenkönigin zurück, dazu Helden wie Leah, die bekannte Alpträume mit dir teilen. Es gibt drei Arten:
- Die größten sind mehrstufige Dungeons nach dem Vorbild der Finaldungeons. Sie stellen die historischen Schlachten gegen die Großen Übel nach. Du siehst sie zuerst in der Questreihe und kannst sie später auf Qualstufen wiederholen. Ab Qualstufe 10 gibt es sie als höchste Finaldungeons mit mehr Risiko und Beute.
- Die mittleren sind Dungeons in Standardlänge an festen Orten der Welt, zum Beispiel die Höhle des Bösen aus Diablo II.
- Die kleinsten tauchen plötzlich in der offenen Welt auf. Dahinter wartet eine Begegnung auf einem Raum, etwa mit Spinnenkönigin Araneae oder Wellen dolchschwingender Schinder. Laut Panel triffst du dort auch Bosse und Monster, die es in Diablo 4 bisher nie gab.
Seelenscherben: acht dämonische Edelsteine

Seelenscherben sind besondere Edelsteine für Diablo 4 Season 15, die jeweils mit einem Dämon oder Artefakt verbunden sind. Jede bietet einen mächtigen Segen und bringt eine Last mit. Du kannst bis zu drei Seelenscherben in Schmuckplätze sockeln.
- Scherbe der Qual (Andariel)
- Scherbe der Sünde (Azmodan)
- Scherbe der Lügen (Belial)
- Scherbe des Schwarzen Seelensteins
- Scherbe des Schmerzes (Duriel)
- Scherbe der Mutter (Lilith)
- Scherbe des Höllenfeuers (Na-Krul)
- Scherbe der Verdammnis (Skarn)
Neun Legacy-Uniques aus 30 Jahren Diablo

Diablo 4 Season 15 bringt neun Uniques, die auf Relikten der Reihe basieren. Sie erscheinen mit Season 15, bleiben aber dauerhaft auf saisonalen und ewigen Realms. Mit Sternchen markierte Gegenstände gibt es auch als einzigartige Zauber für den Talisman.
Alle Klassen:
- Leorics Krone (Kopfschutz)
- Armschienen des Erzfeinds (Handschuhe) *
- Stein von Jordan (Ring) *
- Krümelchens Halskette (Brustschutz) *
- Ariocs Nadel (Zweihand-Stangenwaffe) * – Barbar, Druide, Geistgeborener
- Henris ewige Jagd (Nebenhand-Fokus) * – Zauberer, Totenbeschwörer, Hexenmeister
- In-Geom (Einhand-Schwert) * – Barbar, Druide, Jäger, Totenbeschwörer, Paladin, Zauberer, Hexenmeister
- Der Schmelzofen (Zweihandstreitkolben) * – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
- Messerschmidts Räuber (Zweihandaxt) – Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin, Hexenmeister
Endgame: geteilte Kriegspläne

Kriegsplan-Ansehen wird ab Diablo 4 Season 15 zwischen allen Charakteren geteilt, die in drei Eigenschaften übereinstimmen: Ewig oder Saisonal, Hardcore oder Nicht-Hardcore und Normal oder Solo-Selbstfinder. Jeder Charakter behält trotzdem eigene Pläne und kann die Punkte anders verteilen.
Der Kriegsplanfortschritt deiner Season-14-Charaktere wandert am 15. September in den ewigen Realm und wird dort addiert. Bei Hardcore zählt nur der Fortschritt lebender Charaktere. Ab Season 15 reicht dafür ein lebender Hardcore-Charakter mit denselben Eigenschaften, auch auf Stufe 1.
Mythic-Crafting ohne Zufall

Mythische Uniques entstehen weiterhin auf drei Wegen: im Horadrimwürfel über Direkte Aufwertung eines Gegenstands auf mythisch, beim Juwelenschmied über die Runenherstellung und beim Schmied über die mythische Truhe. Neu ist, dass die Würfel-Aufwertung eine Eins-zu-eins-Übertragung garantiert. Ein Tibaults Wille mit perfekten Affixen, Härtung und Vollendung wird zur mythischen Version mit exakt denselben Werten.
Das Rezept ist teurer als die anderen beiden Wege und funktioniert nicht bei nicht modifizierbaren Gegenständen. Transfigurierte Kandidaten sind also ausgeschlossen. So hergestellte Mythics tragen die Markierung „Hergestellt“, und du kannst nur einen hergestellten Gegenstand gleichzeitig tragen. Mythics vom Juwelenschmied oder aus der Schmiedtruhe haben diese Markierung nicht.
Blizzard hat außerdem auf das PTR-Feedback reagiert: Die einzigartigen Versionen der sagenhaften Mythics sind gestrichen, sagenhafte Mythics bleiben exklusiv mythisch. Die mythische Truhe des Schmieds bekommt eine zweite Option, die nur sagenhafte Mythics auswürfelt und dasselbe kostet.
Im Panel kam ein weiterer Weg dazu: Mythische Zauber für den Talisman können mit geringer Chance fallen, wenn ein einzigartiger Zauber droppt. Das Team hat sich ausdrücklich bei der Community bedankt, deren PTR-Feedback diese Änderungen ausgelöst hat.
Zwei neue Rezepte im Horadrimwürfel

Erneutes Auswürfeln von Affixwerten würfelt die Basis-Affixe von Ausrüstung, Zaubern und Siegeln neu. Große Affixe, verzauberte Affixe, Härtungen und Transfigurationen bleiben dabei erhalten, solange der Gegenstand modifizierbar ist.
Horadrisch neu auswürfeln gilt für legendäre und bessere Zauber und Siegel. Es vergibt völlig zufällige Basis-Affixe, ohne Setboni oder einzigartige und mythische Mächte anzurühren. Wie alle Rezepte funktionieren, erklärt unser Guide zum Horadrimwürfel.
Horadrische Post und Reinkarnation


Die Horadrische Post ist ein neues Postfach, über das Blizzard Belohnungen, Vorräte und Gedenkgegenstände direkt an dein Konto schickt. Das System funktioniert nur in eine Richtung.
Reinkarnation bringt einen ewigen Charakter auf Stufe 1 in Diablo 4 Season 15. Klasse, Name, Aussehen und Modus bleiben erhalten. In einem Ensemble gespeicherte Transmogrifikationen, Farben, Reittiere, Gefährten, Portale und Grabsteine wandern mit. Die gespielten Stunden werden über alle Reinkarnationen addiert. Vorher musst du den Charakter komplett leeren, sonst gehen die Gegenstände verloren. Alle Details stehen im Guide zur Reinkarnation.
Saisonrang, Segen und Battle Pass


Der Saisonrang von Diablo 4 Season 15 hat neun Ränge mit über 125 Zielen. Etwa 15 Prozent der Ziele brauchen die Erweiterung Lord of Hatred, darunter Ziele für Rang VIII. Die wichtigsten Belohnungen:
- Bis zu 14 Fertigkeitspunkte und bis zu 42 Paragonpunkte
- Bis zu 10 Prächtige Funken sowie 5 mythische einzigartige Truhen
- Gefährte „Dunkler Wanderbär“ und Reittiertrophäe „Banner der Drei“
- 2 Embleme, 2 Titel („Deckards Vertraute/r“) und 4 Titel-Lorbeeren
- Handwerks- und Vollendungsmaterialien, Unterschlupf-Boss-Schlüssel, Runen, Siegel und Talisman-Zauber

Das kostenlose Battle-Pass-Reliquiar enthält das Reittier Eidolon, die Rüstung „Eidolons Rossharnisch“ und das Uralte Stadtportal. Zum ersten Mal gibt es im Rüstungsreliquiar ein eigenes Set für jede Klasse. Der Deluxe-Battle-Pass kostet 2.800 Platin und bringt sofort das Set „Erzengel der Gerechtigkeit“, den Gefährten „Kleiner Herr des Schreckens“ und die Schwingen der Gerechtigkeit.
Twitch-Drop, Game Pass und The Witcher

Vom 15. September, 20:00 Uhr MESZ, bis zum 29. September, 19:59 Uhr MESZ, gibt es auf Twitch die Zweihandaxt „Abholzung“. Dafür schaust du zwei Stunden lang einen beliebigen Stream in der Kategorie Diablo IV. Wie du Battle.net mit Twitch verknüpfst, steht in unserem BlizzCon-Artikel.
Abonnenten des Xbox Game Pass erhalten nach der Verknüpfung mit Battle.net über 50 kosmetische Gegenstände für alle Klassen, darunter Rüstungssets, Reittiertrophäen, ein Stadtportal, ein Emblem und einen Grabstein. Wer The Witcher 3 auf Battle.net vorbestellt oder nach Release kauft, bekommt einen Geralt-Skin für Diablo 4. Mehr dazu in unserem Artikel zum Witcher-Crossover.
Ausblick: Was nach Season 15 kommt
Im Panel mit Moderator Rhykker haben Brent Gibson, Live Service Design Director Dan Tanguay und Lead Encounter Designer Owen Leach einen exklusiven Blick auf kommende Seasons geworfen:
- Die Saison des Höllenerbes und die folgenden Seasons erzählen die Geschichte der wiederkehrenden Toten und der Machenschaften des Todeskults aus der Saison des erwachten Todes weiter.
- Kriegspläne bekommen weitere Neuerungen, darunter Playlist-Anpassungen und saisonale Abwechslung.
- Itemisierung und Anpassung werden ausgebaut, damit neue Build-Varianten möglich werden.
So bereitest du dich auf den Start vor
Bis Dienstag bleiben noch zwei Tage. Unsere Vorbereitungs-Checkliste zeigt, was du vorher erledigen solltest. Für den Start selbst helfen der Level-Guide von 1 auf 70, die besten Level-Builds für alle Klassen und unsere Beutefilter-Codes für Season 15. Im Build-Planer kannst du deinen Build für Diablo 4 Season 15 schon jetzt anlegen.
Häufige Fragen
Wann startet Diablo 4 Season 15?
Was ist die Saisonmechanik von Season 15?
Was sind Seelenscherben?
Bleiben die Legacy-Uniques nach Season 15 im Spiel?
Was passiert mit meinem Kriegsplan-Fortschritt aus Season 14?
Brauche ich Lord of Hatred für Season 15?
Was ist zu künftigen Seasons nach Season 15 bekannt?
Quellen: Feiert 30 Jahre Diablo in der Saison des Höllenerbes, Blizzard Entertainment, 12. September 2026; Zusammenfassung von „Diablo IV: Was als Nächstes kommt“, Blizzard Entertainment, 13. September 2026. Bilder und Videos: Blizzard Entertainment.
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