Diablo 4 Beutefilter Season 15: 4 Import-Codes + Anleitung

Diablo 4 Beutefilter Season 15: 4 Import-Codes + Anleitung

Vier fertige Beutefilter zum Importieren (Leicht, Mittel, Streng, Allround) und eine Anleitung, die jede Regel erklärt.

Diablo 4 hat seit Lord of Hatred einen eingebauten Beutefilter (englisch Loot Filter). Er versteckt Items, färbt sie ein oder zeigt sie gezielt an. Hier bekommst du vier fertige Filter: Leicht, Mittel, Streng und Allround. Auf dem PC lädst du sie per Import-Code in unter einer Minute, auf Konsole baust du sie mit den Regeltabellen nach. Darunter steht, was jede Regel macht und wie du den Filter an deinen Build anpasst.

Die Codes wurden auf dem PC mit Patch 3.2 getestet. Blizzard kann das Format mit einem Patch ändern. Lädt ein Code nicht, baust du die Regeln mit den Tabellen unter dem Filter in fünf Minuten nach.

Welcher Filter für wen

Alle vier Filter haben denselben Kern: Wertvolles wird eingefärbt und geschützt. Der Unterschied liegt nur darin, wie viel Schrott verschwindet.

FilterVerstecktFür wen
LeichtGewöhnlich, MagischLeveling, Kampagne, Einstieg ins Endgame
MittelGewöhnlich, Magisch, SeltenEndgame-Betrieb ab Qual 1
Strengzusätzlich Legendär ohne VermachtesGrube-Pusher, Speedfarmer mit fertigem Build
Allroundalle drei Stufen per Haken schaltbarAlle, die nur einen Filter anlegen wollen

Auf dem PC kopierst du den Code und importierst ihn. Auf PS5 und Xbox gibt es keinen Import. Dort legst du die Regeln aus der Tabelle des jeweiligen Filters von Hand an, in genau dieser Reihenfolge.

Vorher und nachher Beispiel

Vier Bilder aus derselben Session, gleicher Loot, einmal ohne und einmal mit dem Chrix Allround Filter.

d4 loot Inventar vor dem Loot-Lauf

d4 loot Loot am Boden ohne Beutefilter

d4 loot Loot am Boden mit Chrix Beutefilter

Character Inventar nach dem Aufheben mit Filter

Für Konsole empfehlen wir Allround: einmal nachbauen, danach wechselst du die Stufe nur noch über zwei Haken.

So funktioniert der Filter

  • Ein Filter hat bis zu 25 Regeln. Jede Regel hat Bedingungen (welche Items) und eine Sichtbarkeit: Anzeigen, Einfärben, Textkennzeichnung verbergen oder Alle ausblenden. Unsere Filter nutzen Anzeigen, Einfärben und Alle ausblenden.
  • Regeln werden von oben nach unten geprüft. Die erste passende Regel gewinnt. Das Spiel nennt es „absteigende Reihenfolge". Schutzregeln stehen deshalb oben, Versteck-Regeln unten.
  • Ein Gegenstand muss alle Bedingungen einer Regel erfüllen (Und). Für „oder" brauchst du zwei Regeln.
  • Der Filter greift nur bei Ausrüstung. Materialien, Edelsteine, Gold und Härtungs-Anleitungen bleiben immer sichtbar.
  • Versteckte Items liegen trotzdem am Boden. Du kannst sie weiter aufheben.
  • Eine Regel ohne Bedingung trifft alle Gegenstände. Lass nie eine leere Ausblenden-Regel stehen.

Import in vier Schritten (PC)

  1. Code unten komplett kopieren.
  2. Im Spiel Esc drücken und im Spielmenü „Beutefilter" wählen.
  3. Auf „Neuer Filter" klicken, im Fenster „Beutefilter importieren" auswählen, „Code importieren" drücken und bestätigen.
  4. „Änderungen speichern" klicken und den Filter im Dropdown auswählen. Ohne diesen Schritt passiert nichts.
D4 Filter

Eigenen Filter teilen: Drei-Punkte-Menü neben dem Filternamen, „Exportieren". Der Code landet in der Zwischenablage. Dort findest du auch Umbenennen und Duplizieren, praktisch für eine Kopie pro Build.

Die Farben

FarbeBedeutungRegel
Pinkmythisch einzigartig1
Türkismindestens ein Großer Affix (Greater Affix)3
RotKodex-Aufwertung (der Aspekt verbessert dein Kompendium der Macht)4
GoldItem trägt mehrere deiner Build-Affixe5
ohne Farbe, sichtbarTalismane, Uniques, Vermachtes (Ancestral)2, 6, 7

Pink hat Vorrang: Ein mythisches Item bleibt pink, auch mit Großem Affix, weil Regel 1 zuerst greift. Uniques behalten ihre Standardfarbe; hat ein Unique einen Großen Affix, wird es türkis.

Der gemeinsame Kern: Regeln 1 bis 7

Alle vier Filter beginnen mit denselben sieben Regeln. Erst ab Regel 8 unterscheiden sie sich. Die Nummer vor jedem Regelnamen im Spiel ist dieselbe wie hier in der Tabelle. Talismane stehen bewusst auf Platz 2: So kann keine Ausblenden-Regel darunter einen Zauber oder ein Siegel erwischen, egal welche Seltenheit oder Gegenstandsmacht.

Nr.RegelSichtbarkeitBedingung
1MythischEinfärben, PinkSeltenheit stimmt überein: Mythisch einzigartig
2Talismane anzeigenAnzeigenGegenstandstyp stimmt überein: Zauber, Horadrisches Siegel
3Große AffixeEinfärben, TürkisAuswahl: Große Affixe, erfordert mind. 1
4Kodex-AufwertungEinfärben, RotAuswahl: Kodex-Aufwertung, Haken gesetzt
5Build-AffixeEinfärben, GoldHat benötigte Affixe: Liste unten, erfordert mind. 2
6Einzigartig anzeigenAnzeigenSeltenheit stimmt überein: Einzigartig
7Vermachtes anzeigenAnzeigenGegenstandseigenschaften: Vermachtes

D4 Filter

Regel 5 im Detail
Affixe (acht, alle klassenübergreifend): kritische Trefferchance, Kritischer-Trefferschaden-Multiplikator, Multiplikator für jeglichen Schaden, Schadenmultiplikator gegen verwundbare Ziele, maximales Leben, Rüstung, Widerstand gegen alle Schadensarten, Bewegungsgeschwindigkeit. Eine Regel fasst höchstens 15 Affixe, es ist also Platz für deine eigenen. In Mittel kommt die Bedingung „Seltenheit stimmt überein: Legendär" dazu, in Streng und Allround zusätzlich „Gegenstandseigenschaften: Vermachtes". Mindestanzahl 2: Ein Item wird gold, wenn es zwei dieser neun Affixe trägt. So leuchtet Gold nur bei Items, die auf der jeweiligen Stufe überhaupt noch zählen.

Chrix Beutefilter Leicht

Für Leveling, Kampagne und den Einstieg ins Endgame. Versteckt nur gewöhnliche und magische Items.

Nr.RegelSichtbarkeitBedingung
8Schrott ausblendenAlle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, Magisch
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Chrix Beutefilter Mittel

Für den normalen Endgame-Betrieb ab Qual 1. Versteckt gewöhnliche, magische und seltene Items. Alle legendären Items bleiben sichtbar.

Nr.RegelSichtbarkeitBedingung
8Schrott ausblendenAlle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, Magisch, Selten
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Chrix Beutefilter Streng

Für Grube-Pusher und Speedfarmer mit fertigem Build. Sichtbar bleiben nur Pink, Türkis, Rot, Gold, Vermachte Items und Talismane.

Nr.RegelSichtbarkeitBedingung
1bZauber ohne Vermacht aus (beim Import aus)Alle ausblendenGegenstandstyp stimmt überein: Zauber, plus Gegenstandseigenschaften: Keine
2bUnique ohne Vermacht aus (beim Import aus)Alle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Einzigartig, plus Gegenstandseigenschaften: Keine
8Schrott ausblendenAlle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, Magisch, Selten
9Legendär ausblendenAlle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Legendär

Vermachte Legendaries schützt Regel 7 weiter oben, sie bleiben sichtbar. Regel 1b und 2b sind beim Import ausgeschaltet. Haken setzen, und nur noch vermachte Zauber und Uniques bleiben sichtbar (Horadrische Siegel bleiben immer); zusammen mit Regel 9 also nur noch Vermachtes. Regel 1b muss über Regel 2 stehen, weil Regel 2 sonst jeden Talisman anzeigt, bevor 1b greift. Große Affixe (Regel 2) und Kodex-Aufwertungen (Regel 3) ebenso.

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Chrix Beutefilter Allround

Ein Filter für alles. Er enthält alle Versteck-Regeln, vier davon sind beim Import ausgeschaltet. Du schaltest sie mit dem Haken an der Regel an oder aus und wechselst so zwischen den Stufen, ohne neu zu importieren. Regel 1b und 2b sind die Zusatzstufe für Endgame-Spieler, die nur noch vermachte Zauber und Uniques sehen wollen. Horadrische Siegel bleiben davon unberührt. Regel 5 (Gold) ist hier wie in Streng eingestellt: nur vermachte Legendaries. So bleibt in der Streng-Stellung kein Legendär ohne Vermacht-Status stehen. Beim Leveln leuchtet dadurch noch nichts gold; wer das will, nimmt dafür den Filter Leicht. Im Spiel heißt dieser Filter „Chrix Allround Filter", weil Filternamen auf 25 Zeichen begrenzt sind.

Nr.RegelSichtbarkeitBedingungBeim ImportErgibt
1bZauber ohne Vermacht ausAlle ausblendenGegenstandstyp stimmt überein: Zauber, plus Gegenstandseigenschaften: Keineausan = nur vermachte Zauber; Horadrische Siegel bleiben immer sichtbar
2bUnique ohne Vermacht ausAlle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Einzigartig, plus Gegenstandseigenschaften: Keineausan = nur vermachte Uniques; mit 1b, 9 und 10 zusammen: nur noch Vermachtes
8Schrott ausblendenAlle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, MagischanLeicht
9Selten aus (=Mittel)Alle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Seltenausan = Mittel
10Legendär (=Streng)Alle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Legendärausan = Streng
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Mythisch ist seit Season 14 eine Item-Qualität, keine Seltenheit. Uniques können mythisch werden, und mit Season 15 auch seltene und legendäre Items über den Horadrischen Würfel. Regel 1 färbt deshalb alles Mythische pink, egal ob Unique, Legendär oder Selten, und steht ganz oben. Lösche oder verschiebe sie nicht, sonst kann eine Versteck-Regel mythische Items schlucken.

An deinen Build anpassen

Regel 5 (Gold) ist klassenneutral ausgeliefert. Trage nach dem Import dein Hauptattribut und zwei bis drei Affixe deines Builds ein, sonst markiert Gold Items, die für deine Klasse nichts taugen, und übersieht die, die du brauchst.

Regel 5 ist der einzige Ort, den du anfassen musst, und du solltest es tun. Die acht Allround-Affixe sind ein Startpunkt, kein Build-Wissen: Sie enthalten weder dein Hauptattribut noch deine Ressource noch die Ränge deines Kern-Skills. Gold heißt im Auslieferungszustand nur „ordentliche Allround-Werte", nicht „gut für meinen Build". Öffne die Regel, wirf die Affixe raus, die dein Build nicht braucht, und trage deine Wunsch-Affixe ein: Hauptattribut, Ressource, Ränge deines Kern-Skills. Mindestanzahl 2 ist bewusst locker, weil der Filter für alle Klassen gilt. Trägst du deine drei Wunsch-Affixe ein, kannst du auf 3 hochgehen, dann leuchtet nur noch das perfekte Item. Für einen zweiten Build duplizierst du den Filter über das Drei-Punkte-Menü. Neue Regeln landen oben in der Liste; schiebe sie mit den Pfeilen an die richtige Stelle.

Hauptattribut je Klasse für Regel 5:

KlasseHauptattribut
BarbarStärke
PaladinStärke
ZaubererIntelligenz
TotenbeschwörerIntelligenz
JägerGeschicklichkeit
GeistgeborenerGeschicklichkeit
HexenmeisterWillenskraft
DruideWillenskraft

Im Affix-Fenster siehst du standardmäßig nur die Affixe deiner aktuellen Klasse; „Alle Klassen anzeigen"+Q+" blendet den Rest ein. Fertigkeitsränge deines Kern-Skills findest du unter „Vielseitigkeit"+Q+" als „+[#] auf …"+Q+".

Drei Regeln lohnen sich zusätzlich, je nach Ziel:

ZweckSichtbarkeitBedingungEinsortieren
Ziel-Uniques deines BuildsEinfärben, freie FarbeIst spezifisch einzigartig: deine Uniquesganz oben, über Regel 1
Fertigen Slot ausblendenAlle ausblendenGegenstandstyp stimmt überein: zum Beispiel Stiefel, plus Seltenheit stimmt überein: Legendärunter Regel 7
Talismanset deines BuildsEinfärben, freie FarbeTalismansetbonus: dein Setganz oben, über Regel 1
Nur vermachte Uniques sehenAlle ausblendenSeltenheit stimmt überein: Einzigartig, plus Gegenstandseigenschaften: Keinedirekt unter Regel 2, über Große Affixe
Nur noch bestimmte Talismane sehenAlle ausblendenGegenstandstyp stimmt überein: Zauber, Horadrisches Siegelanstelle von Regel 2, und die Set-Regel darüber

Große Affixe und Vermachtes im ausgeblendeten Slot bleiben sichtbar, weil die Regeln 3 und 7 höher stehen. Die Unique-Regel muss über Regel 3 stehen, sonst färbt Türkis ein 850er-Unique mit Großem Affix ein, bevor es ausgeblendet wird; Mythische bleiben pink und Talismane sichtbar, weil die Regeln 1 und 2 zuerst greifen. Talismane laufen über den Gegenstandstyp, nicht über die Seltenheit: Regel 2 zeigt alle Zauber und Horadrischen Siegel, egal welcher Seltenheit. Wer nur noch nach einem bestimmten Set sucht, färbt es mit „Talismansetbonus" ein und blendet den Rest der Talismane darunter aus.

Checkliste nach dem Import

  • „Änderungen speichern" geklickt und Filter im Dropdown ausgewählt
  • Regel 1 steht ganz oben
  • Versteck-Regeln stehen ganz unten
  • Regel 5 enthält die Affixe deines Builds
  • Allround und Streng: Regel 1b, 2b, 9 und 10 stehen so, wie du sie brauchst

Häufige Fragen

Warum sehe ich plötzlich keine Uniques mehr?
Vermutlich steht eine Ausblenden-Regel über Regel 6 oder enthält „Einzigartig" in der Seltenheit. Uniques gehören nie in eine Versteck-Regel. Die Regeln 1 bis 7 müssen über allen Versteck-Regeln stehen.
Soll ich Große Affixe auf mindestens 2 stellen?
Nein. Dann übersiehst du Items mit genau dem einen Großen Affix, den dein Build braucht. Bei 1 lassen und lieber über Regel 5 nachfiltern.
Der Filter macht gar nichts. Warum?
Importieren reicht nicht. Der Filter muss im Dropdown aktiv sein. Zweiter Klassiker: Eine Ausblenden-Regel wurde nach oben geschoben und frisst alles darunter.
Kann ich mit Streng leveln?
Kannst du, siehst dann aber fast nichts mehr. Streng lohnt sich erst mit fertigem Build. Beim Leveln Leicht nehmen oder im Allround nur Regel 8 anlassen.
Funktioniert der Filter auf Konsole?
Ja, aber ohne Import. Lege die Regeln aus den Tabellen von Hand an, in der angegebenen Reihenfolge. Allround ist dafür die beste Wahl, danach wechselst du nur noch Haken.

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