Diablo 4 Beutefilter Season 15: 4 Import-Codes + Anleitung
Vier fertige Beutefilter zum Importieren (Leicht, Mittel, Streng, Allround) und eine Anleitung, die jede Regel erklärt.
Diablo 4 hat seit Lord of Hatred einen eingebauten Beutefilter (englisch Loot Filter). Er versteckt Items, färbt sie ein oder zeigt sie gezielt an. Hier bekommst du vier fertige Filter: Leicht, Mittel, Streng und Allround. Auf dem PC lädst du sie per Import-Code in unter einer Minute, auf Konsole baust du sie mit den Regeltabellen nach. Darunter steht, was jede Regel macht und wie du den Filter an deinen Build anpasst.
Welcher Filter für wen
Alle vier Filter haben denselben Kern: Wertvolles wird eingefärbt und geschützt. Der Unterschied liegt nur darin, wie viel Schrott verschwindet.
| Filter | Versteckt | Für wen |
|---|---|---|
| Leicht | Gewöhnlich, Magisch | Leveling, Kampagne, Einstieg ins Endgame |
| Mittel | Gewöhnlich, Magisch, Selten | Endgame-Betrieb ab Qual 1 |
| Streng | zusätzlich Legendär ohne Vermachtes | Grube-Pusher, Speedfarmer mit fertigem Build |
| Allround | alle drei Stufen per Haken schaltbar | Alle, die nur einen Filter anlegen wollen |
Auf dem PC kopierst du den Code und importierst ihn. Auf PS5 und Xbox gibt es keinen Import. Dort legst du die Regeln aus der Tabelle des jeweiligen Filters von Hand an, in genau dieser Reihenfolge.
Vorher und nachher Beispiel
Vier Bilder aus derselben Session, gleicher Loot, einmal ohne und einmal mit dem Chrix Allround Filter.
Inventar vor dem Loot-Lauf
Loot am Boden ohne Beutefilter
Loot am Boden mit Chrix Beutefilter
Inventar nach dem Aufheben mit Filter
So funktioniert der Filter
- Ein Filter hat bis zu 25 Regeln. Jede Regel hat Bedingungen (welche Items) und eine Sichtbarkeit: Anzeigen, Einfärben, Textkennzeichnung verbergen oder Alle ausblenden. Unsere Filter nutzen Anzeigen, Einfärben und Alle ausblenden.
- Regeln werden von oben nach unten geprüft. Die erste passende Regel gewinnt. Das Spiel nennt es „absteigende Reihenfolge". Schutzregeln stehen deshalb oben, Versteck-Regeln unten.
- Ein Gegenstand muss alle Bedingungen einer Regel erfüllen (Und). Für „oder" brauchst du zwei Regeln.
- Der Filter greift nur bei Ausrüstung. Materialien, Edelsteine, Gold und Härtungs-Anleitungen bleiben immer sichtbar.
- Versteckte Items liegen trotzdem am Boden. Du kannst sie weiter aufheben.
- Eine Regel ohne Bedingung trifft alle Gegenstände. Lass nie eine leere Ausblenden-Regel stehen.
Import in vier Schritten (PC)
- Code unten komplett kopieren.
- Im Spiel Esc drücken und im Spielmenü „Beutefilter" wählen.
- Auf „Neuer Filter" klicken, im Fenster „Beutefilter importieren" auswählen, „Code importieren" drücken und bestätigen.
- „Änderungen speichern" klicken und den Filter im Dropdown auswählen. Ohne diesen Schritt passiert nichts.

Die Farben
| Farbe | Bedeutung | Regel |
|---|---|---|
| Pink | mythisch einzigartig | 1 |
| Türkis | mindestens ein Großer Affix (Greater Affix) | 3 |
| Rot | Kodex-Aufwertung (der Aspekt verbessert dein Kompendium der Macht) | 4 |
| Gold | Item trägt mehrere deiner Build-Affixe | 5 |
| ohne Farbe, sichtbar | Talismane, Uniques, Vermachtes (Ancestral) | 2, 6, 7 |
Pink hat Vorrang: Ein mythisches Item bleibt pink, auch mit Großem Affix, weil Regel 1 zuerst greift. Uniques behalten ihre Standardfarbe; hat ein Unique einen Großen Affix, wird es türkis.
Der gemeinsame Kern: Regeln 1 bis 7
Alle vier Filter beginnen mit denselben sieben Regeln. Erst ab Regel 8 unterscheiden sie sich. Die Nummer vor jedem Regelnamen im Spiel ist dieselbe wie hier in der Tabelle. Talismane stehen bewusst auf Platz 2: So kann keine Ausblenden-Regel darunter einen Zauber oder ein Siegel erwischen, egal welche Seltenheit oder Gegenstandsmacht.
| Nr. | Regel | Sichtbarkeit | Bedingung |
|---|---|---|---|
| 1 | Mythisch | Einfärben, Pink | Seltenheit stimmt überein: Mythisch einzigartig |
| 2 | Talismane anzeigen | Anzeigen | Gegenstandstyp stimmt überein: Zauber, Horadrisches Siegel |
| 3 | Große Affixe | Einfärben, Türkis | Auswahl: Große Affixe, erfordert mind. 1 |
| 4 | Kodex-Aufwertung | Einfärben, Rot | Auswahl: Kodex-Aufwertung, Haken gesetzt |
| 5 | Build-Affixe | Einfärben, Gold | Hat benötigte Affixe: Liste unten, erfordert mind. 2 |
| 6 | Einzigartig anzeigen | Anzeigen | Seltenheit stimmt überein: Einzigartig |
| 7 | Vermachtes anzeigen | Anzeigen | Gegenstandseigenschaften: Vermachtes |

Chrix Beutefilter Leicht
Für Leveling, Kampagne und den Einstieg ins Endgame. Versteckt nur gewöhnliche und magische Items.
| Nr. | Regel | Sichtbarkeit | Bedingung |
|---|---|---|---|
| 8 | Schrott ausblenden | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, Magisch |
CiIKETEgTXl0aGlzY2ggKHBpbmspEAIdyAD//yIECAEgICgBCi0KFDIgVGFsaXNtYW5lIGFuemVpZ2VuEAAdAAD//yIMCAUVgH4jABUF7SIAKAEKLAoZMyBHcm/Dn2UgQWZmaXhlICh0w7xya2lzKRACHeb/AP8iBggEIAEwASgBCikKGDQgS29kZXgtQXVmd2VydHVuZyAocm90KRACHSgo//8iBAgDMAEoAQpOChU1IEJ1aWxkLUFmZml4ZSAoZ29sZCkQAh0AyP//IiwIBhXS6hsAFdTqGwAVxuobABWA/BsAFdjqGwAVsuobABU4/RsAFd7qGwAgAigBCicKFjYgRWluemlnYXJ0aWcgYW56ZWlnZW4QAB0AAP//IgQIASAQKAEKJgoVNyBWZXJtYWNodGVzIGFuemVpZ2VuEAAdAAD//yIECAIgBCgBCiUKFDggU2Nocm90dCBhdXNibGVuZGVuEAMdAAD//yIECAEgAygBEhhDaHJpeCBCZXV0ZWZpbHRlciBMZWljaHQYAyAD
Chrix Beutefilter Mittel
Für den normalen Endgame-Betrieb ab Qual 1. Versteckt gewöhnliche, magische und seltene Items. Alle legendären Items bleiben sichtbar.
| Nr. | Regel | Sichtbarkeit | Bedingung |
|---|---|---|---|
| 8 | Schrott ausblenden | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, Magisch, Selten |
CiIKETEgTXl0aGlzY2ggKHBpbmspEAIdyAD//yIECAEgICgBCi0KFDIgVGFsaXNtYW5lIGFuemVpZ2VuEAAdAAD//yIMCAUVgH4jABUF7SIAKAEKLAoZMyBHcm/Dn2UgQWZmaXhlICh0w7xya2lzKRACHeb/AP8iBggEIAEwASgBCikKGDQgS29kZXgtQXVmd2VydHVuZyAocm90KRACHSgo//8iBAgDMAEoAQpUChU1IEJ1aWxkLUFmZml4ZSAoZ29sZCkQAh0AyP//IiwIBhXS6hsAFdTqGwAVxuobABWA/BsAFdjqGwAVsuobABU4/RsAFd7qGwAgAiIECAEgCCgBCicKFjYgRWluemlnYXJ0aWcgYW56ZWlnZW4QAB0AAP//IgQIASAQKAEKJgoVNyBWZXJtYWNodGVzIGFuemVpZ2VuEAAdAAD//yIECAIgBCgBCiUKFDggU2Nocm90dCBhdXNibGVuZGVuEAMdAAD//yIECAEgBygBEhhDaHJpeCBCZXV0ZWZpbHRlciBNaXR0ZWwYAyAD
Chrix Beutefilter Streng
Für Grube-Pusher und Speedfarmer mit fertigem Build. Sichtbar bleiben nur Pink, Türkis, Rot, Gold, Vermachte Items und Talismane.
| Nr. | Regel | Sichtbarkeit | Bedingung |
|---|---|---|---|
| 1b | Zauber ohne Vermacht aus (beim Import aus) | Alle ausblenden | Gegenstandstyp stimmt überein: Zauber, plus Gegenstandseigenschaften: Keine |
| 2b | Unique ohne Vermacht aus (beim Import aus) | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Einzigartig, plus Gegenstandseigenschaften: Keine |
| 8 | Schrott ausblenden | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, Magisch, Selten |
| 9 | Legendär ausblenden | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Legendär |
Vermachte Legendaries schützt Regel 7 weiter oben, sie bleiben sichtbar. Regel 1b und 2b sind beim Import ausgeschaltet. Haken setzen, und nur noch vermachte Zauber und Uniques bleiben sichtbar (Horadrische Siegel bleiben immer); zusammen mit Regel 9 also nur noch Vermachtes. Regel 1b muss über Regel 2 stehen, weil Regel 2 sonst jeden Talisman anzeigt, bevor 1b greift. Große Affixe (Regel 2) und Kodex-Aufwertungen (Regel 3) ebenso.
CiIKETEgTXl0aGlzY2ggKHBpbmspEAIdyAD//yIECAEgICgBCjEKFzFiIFphdWJlciBvaG5lIFZlcm0gYXVzEAMdAAD//yIHCAUVgH4jACIECAIgASgACi0KFDIgVGFsaXNtYW5lIGFuemVpZ2VuEAAdAAD//yIMCAUVgH4jABUF7SIAKAEKLgoXMmIgVW5pcXVlIG9obmUgVmVybSBhdXMQAx0AAP//IgQIASAQIgQIAiABKAAKLAoZMyBHcm/Dn2UgQWZmaXhlICh0w7xya2lzKRACHeb/AP8iBggEIAEwASgBCikKGDQgS29kZXgtQXVmd2VydHVuZyAocm90KRACHSgo//8iBAgDMAEoAQpfChU1IEJ1aWxkLUFmZml4ZSAoZ29sZCkQAh0AyP//IjEIBhXS6hsAFdTqGwAVzuobABXG6hsAFYD8GwAV2OobABWy6hsAFTj9GwAV3uobACACIgQIASAIIgQIAiAEKAEKJwoWNiBFaW56aWdhcnRpZyBhbnplaWdlbhAAHQAA//8iBAgBIBAoAQomChU3IFZlcm1hY2h0ZXMgYW56ZWlnZW4QAB0AAP//IgQIAiAEKAEKJQoUOCBTY2hyb3R0IGF1c2JsZW5kZW4QAx0AAP//IgQIASAHKAEKJwoWOSBMZWdlbmTDpHIgYXVzYmxlbmRlbhADHQAA//8iBAgBIAgoARIYQ2hyaXggQmV1dGVmaWx0ZXIgU3RyZW5nGAMgAw==
Chrix Beutefilter Allround
Ein Filter für alles. Er enthält alle Versteck-Regeln, vier davon sind beim Import ausgeschaltet. Du schaltest sie mit dem Haken an der Regel an oder aus und wechselst so zwischen den Stufen, ohne neu zu importieren. Regel 1b und 2b sind die Zusatzstufe für Endgame-Spieler, die nur noch vermachte Zauber und Uniques sehen wollen. Horadrische Siegel bleiben davon unberührt. Regel 5 (Gold) ist hier wie in Streng eingestellt: nur vermachte Legendaries. So bleibt in der Streng-Stellung kein Legendär ohne Vermacht-Status stehen. Beim Leveln leuchtet dadurch noch nichts gold; wer das will, nimmt dafür den Filter Leicht. Im Spiel heißt dieser Filter „Chrix Allround Filter", weil Filternamen auf 25 Zeichen begrenzt sind.
| Nr. | Regel | Sichtbarkeit | Bedingung | Beim Import | Ergibt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1b | Zauber ohne Vermacht aus | Alle ausblenden | Gegenstandstyp stimmt überein: Zauber, plus Gegenstandseigenschaften: Keine | aus | an = nur vermachte Zauber; Horadrische Siegel bleiben immer sichtbar |
| 2b | Unique ohne Vermacht aus | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Einzigartig, plus Gegenstandseigenschaften: Keine | aus | an = nur vermachte Uniques; mit 1b, 9 und 10 zusammen: nur noch Vermachtes |
| 8 | Schrott ausblenden | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Gewöhnlich, Magisch | an | Leicht |
| 9 | Selten aus (=Mittel) | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Selten | aus | an = Mittel |
| 10 | Legendär (=Streng) | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Legendär | aus | an = Streng |
CiIKETEgTXl0aGlzY2ggKHBpbmspEAIdyAD//yIECAEgICgBCjEKFzFiIFphdWJlciBvaG5lIFZlcm0gYXVzEAMdAAD//yIHCAUVgH4jACIECAIgASgACi0KFDIgVGFsaXNtYW5lIGFuemVpZ2VuEAAdAAD//yIMCAUVgH4jABUF7SIAKAEKLgoXMmIgVW5pcXVlIG9obmUgVmVybSBhdXMQAx0AAP//IgQIASAQIgQIAiABKAAKLAoZMyBHcm/Dn2UgQWZmaXhlICh0w7xya2lzKRACHeb/AP8iBggEIAEwASgBCikKGDQgS29kZXgtQXVmd2VydHVuZyAocm90KRACHSgo//8iBAgDMAEoAQpfChU1IEJ1aWxkLUFmZml4ZSAoZ29sZCkQAh0AyP//IjEIBhXS6hsAFdTqGwAVzuobABXG6hsAFYD8GwAV2OobABWy6hsAFTj9GwAV3uobACACIgQIASAIIgQIAiAEKAEKJwoWNiBFaW56aWdhcnRpZyBhbnplaWdlbhAAHQAA//8iBAgBIBAoAQomChU3IFZlcm1hY2h0ZXMgYW56ZWlnZW4QAB0AAP//IgQIAiAEKAEKJQoUOCBTY2hyb3R0IGF1c2JsZW5kZW4QAx0AAP//IgQIASADKAEKJwoWOSBTZWx0ZW4gYXVzICg9TWl0dGVsKRADHQAA//8iBAgBIAQoAAonChYxMCBMZWdlbmTDpHIgKD1TdHJlbmcpEAMdAAD//yIECAEgCCgAEhVDaHJpeCBBbGxyb3VuZCBGaWx0ZXIYAyAD
An deinen Build anpassen
Regel 5 ist der einzige Ort, den du anfassen musst, und du solltest es tun. Die acht Allround-Affixe sind ein Startpunkt, kein Build-Wissen: Sie enthalten weder dein Hauptattribut noch deine Ressource noch die Ränge deines Kern-Skills. Gold heißt im Auslieferungszustand nur „ordentliche Allround-Werte", nicht „gut für meinen Build". Öffne die Regel, wirf die Affixe raus, die dein Build nicht braucht, und trage deine Wunsch-Affixe ein: Hauptattribut, Ressource, Ränge deines Kern-Skills. Mindestanzahl 2 ist bewusst locker, weil der Filter für alle Klassen gilt. Trägst du deine drei Wunsch-Affixe ein, kannst du auf 3 hochgehen, dann leuchtet nur noch das perfekte Item. Für einen zweiten Build duplizierst du den Filter über das Drei-Punkte-Menü. Neue Regeln landen oben in der Liste; schiebe sie mit den Pfeilen an die richtige Stelle.
Hauptattribut je Klasse für Regel 5:
| Klasse | Hauptattribut |
|---|---|
| Barbar | Stärke |
| Paladin | Stärke |
| Zauberer | Intelligenz |
| Totenbeschwörer | Intelligenz |
| Jäger | Geschicklichkeit |
| Geistgeborener | Geschicklichkeit |
| Hexenmeister | Willenskraft |
| Druide | Willenskraft |
Im Affix-Fenster siehst du standardmäßig nur die Affixe deiner aktuellen Klasse; „Alle Klassen anzeigen"+Q+" blendet den Rest ein. Fertigkeitsränge deines Kern-Skills findest du unter „Vielseitigkeit"+Q+" als „+[#] auf …"+Q+".
Drei Regeln lohnen sich zusätzlich, je nach Ziel:
| Zweck | Sichtbarkeit | Bedingung | Einsortieren |
|---|---|---|---|
| Ziel-Uniques deines Builds | Einfärben, freie Farbe | Ist spezifisch einzigartig: deine Uniques | ganz oben, über Regel 1 |
| Fertigen Slot ausblenden | Alle ausblenden | Gegenstandstyp stimmt überein: zum Beispiel Stiefel, plus Seltenheit stimmt überein: Legendär | unter Regel 7 |
| Talismanset deines Builds | Einfärben, freie Farbe | Talismansetbonus: dein Set | ganz oben, über Regel 1 |
| Nur vermachte Uniques sehen | Alle ausblenden | Seltenheit stimmt überein: Einzigartig, plus Gegenstandseigenschaften: Keine | direkt unter Regel 2, über Große Affixe |
| Nur noch bestimmte Talismane sehen | Alle ausblenden | Gegenstandstyp stimmt überein: Zauber, Horadrisches Siegel | anstelle von Regel 2, und die Set-Regel darüber |
Große Affixe und Vermachtes im ausgeblendeten Slot bleiben sichtbar, weil die Regeln 3 und 7 höher stehen. Die Unique-Regel muss über Regel 3 stehen, sonst färbt Türkis ein 850er-Unique mit Großem Affix ein, bevor es ausgeblendet wird; Mythische bleiben pink und Talismane sichtbar, weil die Regeln 1 und 2 zuerst greifen. Talismane laufen über den Gegenstandstyp, nicht über die Seltenheit: Regel 2 zeigt alle Zauber und Horadrischen Siegel, egal welcher Seltenheit. Wer nur noch nach einem bestimmten Set sucht, färbt es mit „Talismansetbonus" ein und blendet den Rest der Talismane darunter aus.
Checkliste nach dem Import
- „Änderungen speichern" geklickt und Filter im Dropdown ausgewählt
- Regel 1 steht ganz oben
- Versteck-Regeln stehen ganz unten
- Regel 5 enthält die Affixe deines Builds
- Allround und Streng: Regel 1b, 2b, 9 und 10 stehen so, wie du sie brauchst
Kommentare
Anmelden um zu kommentieren.