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Name Klasse Typ Kategorie Schadenstyp
Kosten und Schaden erhöht Geistgeborener Core
Entschlossenheit Geistgeborener Core
Bonusfedern Geistgeborener Core
Schaden gegen verwundbare Ziele Geistgeborener Core
Wiederkehrende Federn Geistgeborener Core
Schaden durch Entrinnen Geistgeborener Core
Wirkgeschwindigkeit Geistgeborener Core
Wildheit Geistgeborener Core
Abklingzeitreduktion Geistgeborener Core
Kostenreduktion und Schaden Geistgeborener Core
Heilung und Verwundbar Geistgeborener Core
Schadensbonus Geistgeborener Core
Schadensbonus gegen geschwächte Gegner Geistgeborener Core
Größenbonus Geistgeborener Core
Vortex Geistgeborener Active Focus Lightning
Gifthaut Geistgeborener Active Focus Poison
Segeln Geistgeborener Active Focus Lightning
Verwüster Geistgeborener Active Focus Fire
Gemetzel Geistgeborener Focus
Klauensturm Geistgeborener Focus
Frei wie ein Vogel Geistgeborener Focus
Auge des Sturms Geistgeborener Focus
Überladung Geistgeborener Focus
Tausendjähriger Sturm Geistgeborener Focus
Aufbrechende Haut Geistgeborener Focus
Huschkäfer Geistgeborener Focus
Todesstoß des Jaguars Geistgeborener Focus
Insektenschwarm Geistgeborener Focus
Feurige Seele Geistgeborener Focus
Stärke des Waldes Geistgeborener Focus
Niederschlagen Geistgeborener Focus
Schadenserhöhung Geistgeborener Focus
Erzeugung von Lebenskraft Geistgeborener Focus
Abklingzeitreduktion Geistgeborener Focus
Größenbonus Geistgeborener Focus
Abklingzeitreduktion Geistgeborener Focus
Bewegungsgeschwindigkeit Geistgeborener Focus
Schadenserhöhung Geistgeborener Focus
Erhöhte Dauer Geistgeborener Focus
Erzeugung von Lebenskraft Geistgeborener Focus
Min. Wildheit Geistgeborener Focus
Max. Wildheit Geistgeborener Focus
Erhöhte Dauer Geistgeborener Focus
Heilung Geistgeborener Focus
Erzeugung von Lebenskraft Geistgeborener Focus
Dornen Geistgeborener Focus
Geißel Geistgeborener Active Defensive Poison
Panzerhaut Geistgeborener Active Defensive Physical
Erschütterndes Aufstampfen Geistgeborener Active Defensive Physical
Gegenangriff Geistgeborener Active Defensive Fire

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