Druide
Harness the power of nature and shapeshift between werewolf and werebear forms. Command storms and earth.
Übersicht
Der Druide in Diablo 4 ist eine vielseitige Hybridklasse, die die Kräfte der Natur beherrscht und zwischen Mensch-, Werwolf- und Werbär-Form wechselt. Mit Zugang zu Erd-, Sturm- und Begleiter-Skills neben mächtigen Verwandlungen bietet der Druide eines der vielfältigsten Skill-Sets im Spiel.
Ressource: Geist
Geist ist die primäre Ressource des Druiden, generiert durch Basis-Skills und ausgegeben für Kern-Fähigkeiten.
Geisterbund
Das Geisterbund-System lässt Druiden sich mit vier Geisttieren verbinden — Hirsch, Adler, Wolf und Schlange — die jeweils fünf einzigartige Segnungen bieten. Spieler können eine Segnung pro Tier aktivieren, plus eine zusätzliche Bonus-Segnung.
Spielstil
Druiden können sich auf Werwolf-Builds für schnellen Nahkampf, Werbär-Builds für robusten Schaden, Sturm-Builds für AOE-Zerstörung oder Erd-Builds für Crowd Control fokussieren.
Einzigartige Mechanik — Geistergaben
Wähle 1 Gabe pro Geisttier + 1 Bonus-Gabe durch Geisteropfer
Hirsch
Stachelhaut
Gegner erleiden 5 Sek. lang 5% erhöhten Schaden, nachdem sie Euch angegriffen haben.
Geschenk des Hirsches
+30 maximale Geisterkraft. 10 Geisterkraft pro Sekunde.
Argwohn
Erleidet 15% reduzierten Schaden durch Elitegegner.
Begünstigtes Tier
15% Bewegungsgeschwindigkeit und 15% Beeinträchtigungsreduktion.
Adler
Sensenklauen
15% erhöhte kritische Trefferchance und 15% erhöhte Glückstrefferchance.
Eisenfeder
30% erhöhtes maximales Leben.
Sturzangriffe
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Zorn der Vögel
+40% kritischer Trefferschaden.
Wolf
Rudelführer
Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit der Gefährtenfertigkeiten zurückzusetzen.
Aufladen
Glückstreffer: Bis zu 15% Chance, 100 Geisterkraft wiederherzustellen.
Wappnen
Erhaltet Stählung in Höhe von 50% des maximalen Lebens bei Nutzung defensiver Fertigkeiten.
Verhängnis
Verlängert die Dauer ultimativer Fertigkeiten um 35%.
Schlange
Obsidianhieb
Jeder 6. Angriff sorgt dafür, dass die nächste Erdfertigkeit überwältigt.
Überladung
Sturmfertigkeiten verursachen zusätzlich 20% Giftschaden über 5 Sek. Glückstreffer: Giftschaden hat eine 35%-Chance, Blitzschlag herbeizurufen.
Masochistisch
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Gestaltwandelfertigkeiten haben eine Chance, Euch um 1% des maximalen Lebens zu stählen.
Ruhe vor dem Sturm
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten haben bis zu 10% Chance, die Abklingzeit der ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. zu reduzieren.