Aldkin
Söldner
Skills
Flammenwoge
Abklingzeit: 11 Sek. Aldkin kanalisiert 4 Sek. lang einen Flammenkegel und verursacht wiederholt 80% Feuerschaden. Aldkins Söldner-Kernfertigkeit verändert sein Schicksal und seinen einfachen Angriff. Schicksal: In Flammen Einfacher Angriff: Feuerschuss Aldkin schleudert einen Flammenblitz auf einen Gegner, der 90% Feuerschaden und 55% Verbrennungsschaden über4 Sek. verursacht.
Heimsuchung
Abklingzeit: 14 Sek. Aldkin lässt 3 geisterhafte Seelen auf Gegner los, von denen jede ihre Opfer heimsucht und ihnen 90% Schattenschaden über 10 Sek. zufügt. Stirbt ein heimgesuchtes Ziel, springt die Seele auf ein anderes Ziel über. Aldkins Söldner-Kernfertigkeit verändert sein Schicksal und seinen einfachen Angriff. Schicksal: Verloren Einfacher Angriff: Schattenschlag Aldkin feuert eine Salve aus Schattenblitzen auf einen Gegner, von denen jeder 30% Schattenschaden verursacht.
Sturm des Feuers
Abklingzeit: 20 Sek. Aldkin lässt einen Feuersturm vom Himmel regnen, der bei seinem Einschlag 300% Feuerschaden verursacht und 10 Sek. lang auf dem Boden verbleibt. Der Feuersturm verbrennt Gegner in Reichweite jede Sek. für 55% Schaden über 2,5 Sek. Gegner, die vom Einschlag oder den Nachwirkungen von Feuersturm getroffen werden, haben eine Chance von 30%, 1,0 Sek. lang betäubt zu werden.
Welle der Flammen
Abklingzeit: 25 Sek. Aldkin beschwört eine Flammenmasse nach vorn, die wiederholt 550% Feuerschaden verursacht, Gegner zurückstößt und kleine Geschosse zerstört.
Feld des Siechens
Abklingzeit: 20 Sek. Aldkin lässt ein Gebiet 6 Sek. lang austrocknen, wodurch Gegner darin um 40% verlangsamt werden und um 20% weniger Schaden verursachen.
Seelenkette
Abklingzeit: 21 Sek. Aldkin kettet bis zu 10 Gegner an sich, fesselt sich an sie und verursacht über 2,5 Sek. hinweg 84% Schattenschaden. Laufen die Ketten ab, verursachen sie 35% Schattenschaden und betäuben ihre Opfer 2,5 Sek. lang.
Gelegenheiten
Fähigkeitseinsatz
Verstärkung wird bei Fähigkeitseinsatz ausgelöst
Verletzt
Verstärkung wird bei Verletzung ausgelöst
Kontrollverlust
Verstärkung wird bei Kontrollverlust ausgelöst
Skill-Tree
Skill Tree
Blasphemischer Glaube
Aldkin verliert gelegentlich die Kontrolle über seinen Fluch und verwandelt sich für 22 Sek. in einen wilden Dämon. Dadurch erhält er mächtige neue Fertigkeiten, doch das entfesselte Böse verflucht Euch währenddessen. Fluch der Dunkelheit: Gegner in der Nähe werden verwundbar. Fluch der Flammen: Euer direkter Schaden verbrennt Gegner für 30% Schaden über 3 Sek. Aldkins Fluch und seine Dämonenform werden von seiner Söldner-Kernfertigkeit bestimmt.
Heimsuchung
Abklingzeit: 14 Sek. Aldkin lässt 3 geisterhafte Seelen auf Gegner los, von denen jede ihre Opfer heimsucht und ihnen 90% Schattenschaden über 10 Sek. zufügt. Stirbt ein heimgesuchtes Ziel, springt die Seele auf ein anderes Ziel über. Aldkins Söldner-Kernfertigkeit verändert sein Schicksal und seinen einfachen Angriff. Schicksal: Verloren Einfacher Angriff: Schattenschlag Aldkin feuert eine Salve aus Schattenblitzen auf einen Gegner, von denen jeder 30% Schattenschaden verursacht.
Flammenwoge
Abklingzeit: 11 Sek. Aldkin kanalisiert 4 Sek. lang einen Flammenkegel und verursacht wiederholt 80% Feuerschaden. Aldkins Söldner-Kernfertigkeit verändert sein Schicksal und seinen einfachen Angriff. Schicksal: In Flammen Einfacher Angriff: Feuerschuss Aldkin schleudert einen Flammenblitz auf einen Gegner, der 90% Feuerschaden und 55% Verbrennungsschaden über4 Sek. verursacht.
Entsetzen
Treffer von Aldkins Heimsuchung haben eine Chance von 30%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
Erschöpfung
Aldkins Schattenschaden hat eine Chance von 10%, Gegner 2 Sek. lang benommen zu machen.
Aschebedeckt
Treffer durch Aldkins Flammenwoge verlangsamen Gegner um 20% und fügen ihnen zusätzlich 60% Verbrennungsschaden über 3 Sek. zu.
Tobende Gewalt
Verbündete erhalten eine kritische Trefferchance von 15%[+] gegen von Flammenwoge betroffene Gegner.
Feld des Siechens
Abklingzeit: 20 Sek. Aldkin lässt ein Gebiet 6 Sek. lang austrocknen, wodurch Gegner darin um 40% verlangsamt werden und um 20% weniger Schaden verursachen.
Seelenkette
Abklingzeit: 21 Sek. Aldkin kettet bis zu 10 Gegner an sich, fesselt sich an sie und verursacht über 2,5 Sek. hinweg 84% Schattenschaden. Laufen die Ketten ab, verursachen sie 35% Schattenschaden und betäuben ihre Opfer 2,5 Sek. lang.
Welle der Flammen
Abklingzeit: 25 Sek. Aldkin beschwört eine Flammenmasse nach vorn, die wiederholt 550% Feuerschaden verursacht, Gegner zurückstößt und kleine Geschosse zerstört.
Sturm des Feuers
Abklingzeit: 20 Sek. Aldkin lässt einen Feuersturm vom Himmel regnen, der bei seinem Einschlag 300% Feuerschaden verursacht und 10 Sek. lang auf dem Boden verbleibt. Der Feuersturm verbrennt Gegner in Reichweite jede Sek. für 55% Schaden über 2,5 Sek. Gegner, die vom Einschlag oder den Nachwirkungen von Feuersturm getroffen werden, haben eine Chance von 30%, 1,0 Sek. lang betäubt zu werden.
Paranoia
Ihr fügt siechenden Gegnern um 15%[x] erhöhten Schaden zu. Glückstreffer: Angriffe gegen siechende Gegner haben eine Chance von bis zu 20%, diese 1,0 Sek. lang benommen zu machen.
Verdammt
Ihr tötet Siechende Gegner mit weniger als 40% Leben sofort. Funktioniert nicht bei Elitegegnern.
Verstärktes Leid
Fügt Ihr einem von Seelenkette betroffenen Gegner Schaden zu, explodiert die Kette früher und verursacht in seiner Umgebung 50% Schattenschaden.
Geteilter Schmerz
Die Abklingzeit von Aldkins Seelenkette wird um 1,5 Sek. verringert, wenn ein angekettetes Ziel stirbt.
Brennendes Chaos
Die Abklingzeit von Aldkins Welle der Flammen wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ultimative Fertigkeit wirkt.
Tobende Verwüstung
Gegner, die Schaden durch Aldkins Welle der Flammen erlitten haben, erleiden 4 Sek. lang um 15%[x] erhöhten Schaden über Zeit.
Ausrottung
Gegner, die durch Aldkins Feuersturm getötet werden, explodieren und verursachen schweren Feuerschaden.
Geschenk der Glut
Während Ihr Euch in Aldkins Feuersturm befindet, stellt Ihr 33 Eurer Ressource wieder her.