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Barbar

MJTV Wirbelwind · Barbar Endgame Build Guide · Diablo 4 · Season 13

Erstellt von: Derby#21448
EndgameSeason 13
Varianten

MJTV ist ein Barbar-Endgame-Build für Season 13 rund um Wirbelwind. Auf der Skill-Leiste liegen Wirbelwind, Kriegsschrei, Herausforderungsruf, Schlachtruf, Zorn des Berserkers und Eisenhaut. Kernausrüstung: Erbe der Verdammnis, Ring der Sternenlosen Himmel, Tyraels Macht und Geschmolzenes Herz von Selig (+2 weitere). Wichtige Aspekte: Aspekt der Grenzenlosen Wut, Aspekt: Klingenmeisters, Aspekt der himmlischen Stärke und Aspekt: Zerschmetternder (+2 weitere). Im Paragon kommen Gemetzel, Blutrausch, Kriegshetzer und Waffenmeister mit den Glyphen Zermalmer, Herausforderer, Tornado, Zorn und Macht zum Einsatz.

Barbar Endgame Build von Derby#21448

Skills

  • Wirbelwind (Rang 15)
  • Tornado (Rang 1)
  • Erschütternder Kriegsschrei (Rang 1)
  • Schallend (Rang 1)
  • Moloch (Rang 1)
  • Talic (Rang 1)
  • Maximales Gemetzel (Rang 1)
  • Zorn des Berserkers (Rang 15)
  • Kriegsschrei (Rang 15)
  • Herausforderungsruf (Rang 4)
  • Schlachtruf (Rang 15)
  • Eisenhaut (Rang 1)
  • Schadensbonus durch Kanalisieren (Rang 1)
  • Kosten für Schadensbonus (Rang 1)
  • Wildheit (Rang 1)
  • Verwundbar (Rang 1)
  • Stählung (Rang 1)
  • Wuterzeugung (Rang 1)
  • Bewegungsgeschwindigkeit (Rang 1)
  • Entschlossenheit (Rang 1)
  • Schadensbonus (Rang 1)
  • Schwächen (Rang 1)
  • Überwältigen (Rang 1)
  • Wuterzeugung (Rang 1)

Items

  • Erbe der Verdammnis
  • Ring der Sternenlosen Himmel
  • Tyraels Macht
  • Geschmolzenes Herz von Selig
  • Gohrs Vernichtende Greifer
  • Ramaladnis Opus Magnum

Aspekte

  • Aspekt der Grenzenlosen Wut
  • Aspekt: Klingenmeisters
  • Aspekt der himmlischen Stärke
  • Aspekt: Zerschmetternder
  • Aspekt des Kanalisierens
  • Aspekt der Wutkontrolle

Ausrüstung

  • Kopf: Erbe der Verdammnis
  • Körper: Tyraels Macht
  • Hände: Gohrs Vernichtende Greifer
  • Beine: — Aspekt der himmlischen Stärke
  • Füße: — Aspekt der Wutkontrolle
  • Hals: Geschmolzenes Herz von Selig
  • Ring 1: Ring der Sternenlosen Himmel
  • Ring 2: — Aspekt: Zerschmetternder
  • Haupthand: — Aspekt: Klingenmeisters
  • Nebenhand: Ramaladnis Opus Magnum
  • Zweihändige Hiebwaffe: — Aspekt des Kanalisierens
  • Zweihändige Wuchtwaffe: — Aspekt der Grenzenlosen Wut

Paragon Boards

  • Starter
  • Gemetzel
  • Blutrausch
  • Kriegshetzer
  • Waffenmeister

Glyphen

  • Zermalmer
  • Herausforderer
  • Tornado
  • Zorn
  • Macht

Söldner

  • Primär: Raheir (Tank)
  • Verstärkung: Raheir (Tank)
Build
Übersicht Übersicht
Ausrüstungsdetails Ausrüstung
Fertigkeitsbaum Skills
Paragon & Glyphen Paragon
Season
Talisman Talisman
Kriegsplan Kriegsplan
Söldner Söldner
Guide
Infos Infos
Loot-Filter Loot
Video-Guide Video

Übersicht wird geladen...

Ausrüstungsdetails werden angezeigt, sobald Ausrüstung angelegt ist.

Fertigkeitsbaum wird geladen...
Paragon wird geladen...

Kriegsplan-Konfiguration folgt in Kürze.

Söldner werden geladen …

Notizen

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Loot-Filter

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Video-Guide
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Barbar-Build lesen und nachbauen

Diese Seite zeigt einen kompletten Barbar-Build für Diablo 4: Skilltree, Ausrüstung mit Aspekten, Paragon-Boards und die Klassenmechanik. Wie du die einzelnen Reiter liest und in welcher Reihenfolge du den Build nachbaust, steht hier.

Die Klassenmechanik: Arsenal-System

Der Barbar führt vier Waffen gleichzeitig; jeder Skill hängt an einem Waffentyp. Im Reiter Skills siehst du, welche Waffe welchen Angriff trägt, und im Waffenarsenal, welche Expertise und welcher Technik-Slot gesetzt sind. Tauschst du eine Waffenart, verschieben sich die Werte im ganzen Build.

Ausrüstung, Aspekte und Affixe

Im Reiter Ausrüstung steht jeder Slot mit Item, Aspekt und allen Affixen. Farbige Markierungen zeigen, was am jeweiligen Wert besonders ist: Große Affixe (GA) sind die um die Hälfte stärkere Variante eines Affixes, ein Härtungs-Affix kommt beim Schmied aus einem Manual dazu, und ein für Vollendung markiertes Affix wirkt erst auf Vollendungsstufe 25 — deshalb wird es im Planer immer auf dem Maximum angezeigt.

Bau die Ausrüstung in dieser Reihenfolge nach: erst die Uniques und Mythics, weil sie fest vorgegeben sind, dann die Aspekte auf den restlichen Slots, danach Härtung und Vollendung. Aspekte lassen sich aus dem Codex der Macht setzen oder aus gefundenen Legendaries extrahieren.

Paragon und Glyphen

Ab Stufe 60 kommen die Paragon-Boards dazu. Wie viele Punkte dieser Build vergibt, steht im Kopfband ganz oben. Entscheidend sind nicht die einzelnen Knoten, sondern die Glyphen: ihr Radius wächst mit dem Glyphenlevel, und ihr Zusatzbonus greift erst, wenn im Radius genug Attributspunkte liegen. Ein Board mit ausgerichteter Rotation ist deshalb mehr wert als ein Board mit mehr belegten Knoten.

Varianten und Saison

Viele Builds führen mehrere Varianten — etwa eine Fassung ohne Mythics für den Einstieg. Die Leiste unter dem Buildnamen schaltet zwischen ihnen um; Skills, Gear und Paragon wechseln dabei komplett mit. Über die Versionsauswahl oben rechts siehst du den Build im Datenstand der jeweiligen Saison.

Häufige Fragen (FAQ)

Welcher Hauptskill trägt den MJTV-Build?
MJTV ist rund um Wirbelwind aufgebaut. Auf der Skill-Leiste liegen Wirbelwind, Kriegsschrei, Herausforderungsruf, Schlachtruf, Zorn des Berserkers und Eisenhaut.
Welche Ausrüstung braucht der MJTV-Build?
Kernstücke sind Erbe der Verdammnis, Ring der Sternenlosen Himmel, Tyraels Macht, Geschmolzenes Herz von Selig und Gohrs Vernichtende Greifer (+1 weitere). Wichtige Aspekte sind Aspekt der Grenzenlosen Wut, Aspekt: Klingenmeisters, Aspekt der himmlischen Stärke, Aspekt: Zerschmetternder und Aspekt des Kanalisierens (+1 weitere).
Für welche Season und welchen Zweck ist der MJTV-Build?
Der Build ist für Season 13 als Endgame-Build ausgelegt.
Wie viele Skill- und Paragon-Punkte brauche ich für diesen Build?
Die Zähler im Kopfband über den Reitern zeigen beides: vergebene Punkte gegen das Maximum der jeweiligen Version. Steht dort weniger als das Maximum, ist der Build noch nicht auf Vollausbau — die fehlenden Punkte kannst du nach eigenem Bedarf setzen.
Warum steht bei Vollendung immer die höchste Stufe?
Ein für Vollendung markiertes Affix wird erst auf Vollendungsstufe 25 wirksam. Eine niedrigere Stufe wäre für die Buildplanung ohne Aussage, deshalb zeigt der Planer diesen Zustand immer als erreicht an.
Kann ich den Barbar-Build in einer anderen Saison spielen?
Die Grunddaten wechseln mit jeder Saison. Über die Versionsauswahl siehst du den Build im Datenstand der jeweiligen Saison; Werte, die eine Saison nachträglich verändert hat, weichen dann ab.