Easy T12 Speed/DMG Schlachtruf · Barbar Endgame Build Guide · Diablo 4 · Season 13
Easy T12 Speed/DMG ist ein Barbar-Endgame-Build für Season 13 rund um Schlachtruf. Auf der Skill-Leiste liegen Herausforderungsruf, Kriegsschrei, Schlachtruf, Zorn des Berserkers, Eisenhaut und Wirbelwind. Kernausrüstung: Erbe der Verdammnis, Ring der Sternenlosen Himmel, Geschmolzenes Herz von Selig und Gohrs Vernichtende Greifer (+1 weitere). Wichtige Aspekte: Aspekt der Grenzenlosen Wut, Aspekt: Blutwogender, Aspekt der Vorwärtsbewegung und Aspekt der himmlischen Stärke (+3 weitere). Im Paragon kommen Gemetzel, Blutrausch, Kriegshetzer und Naturgewalt mit den Glyphen Ausbeuten, Herausforderer, Tornado, Zorn und Dominieren zum Einsatz.
Barbar Endgame Build von FlourFingers#2436
Skills
- Wirbelwind (Rang 15)
- Tornado (Rang 1)
- Erschütternder Kriegsschrei (Rang 1)
- Schallend (Rang 1)
- Maximales Gemetzel (Rang 1)
- Zorn des Berserkers (Rang 15)
- Kriegsschrei (Rang 15)
- Herausforderungsruf (Rang 4)
- Schlachtruf (Rang 15)
- Eisenhaut (Rang 1)
- Schadensbonus durch Kanalisieren (Rang 1)
- Kosten für Schadensbonus (Rang 1)
- Verlangsamen (Rang 1)
- Verwundbar (Rang 1)
- Vergeltung (Rang 1)
- Bonus auf Dauer (Rang 1)
- Wuterzeugung (Rang 1)
- Bewegungsgeschwindigkeit (Rang 1)
- Entschlossenheit (Rang 1)
- Tobend (Rang 1)
- Schadensbonus (Rang 1)
- Schwächen (Rang 1)
- Überwältigen (Rang 1)
- Wuterzeugung (Rang 1)
Items
- Erbe der Verdammnis
- Ring der Sternenlosen Himmel
- Geschmolzenes Herz von Selig
- Gohrs Vernichtende Greifer
- Ramaladnis Opus Magnum
Aspekte
- Aspekt der Grenzenlosen Wut
- Aspekt: Blutwogender
- Aspekt der Vorwärtsbewegung
- Aspekt der himmlischen Stärke
- Aspekt: Zerschmetternder
- Aspekt: Hitzblütiger
- Aspekt des Kanalisierens
Ausrüstung
- Kopf: Erbe der Verdammnis
- Körper: — Aspekt: Hitzblütiger
- Hände: Gohrs Vernichtende Greifer
- Beine: — Aspekt der himmlischen Stärke
- Füße: — Aspekt der Vorwärtsbewegung
- Hals: Geschmolzenes Herz von Selig
- Ring 1: Ring der Sternenlosen Himmel
- Ring 2: — Aspekt: Zerschmetternder
- Haupthand: Ramaladnis Opus Magnum
- Nebenhand: — Aspekt des Kanalisierens
- Zweihändige Hiebwaffe: — Aspekt: Blutwogender
- Zweihändige Wuchtwaffe: — Aspekt der Grenzenlosen Wut
Paragon Boards
- Starter
- Gemetzel
- Blutrausch
- Kriegshetzer
- Naturgewalt
Glyphen
- Ausbeuten
- Herausforderer
- Tornado
- Zorn
- Dominieren
Söldner
- Primär: Raheir (Tank)
- Verstärkung: Raheir (Tank)
Übersicht wird geladen...
Ausrüstungsdetails werden angezeigt, sobald Ausrüstung angelegt ist.
Kriegsplan-Konfiguration folgt in Kürze.
Söldner werden geladen …
Importent:
534 Life
400+ Fury Gen
Endurant Faith as Unique Charm
Make sure you have more than 2,000 on all resistances
Otherwise u can equip in your jewellery res to fire (ruby) - lightning (topaz) and poison (emerald)
make sure u have 90-100 critchance-> U can also play Might in the first board - just remove the dex notes and go for strength to reach the max glyph power
Loot-Filter
Kein Loot-Filter hinterlegt.
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Barbar-Build lesen und nachbauen
Diese Seite zeigt einen kompletten Barbar-Build für Diablo 4: Skilltree, Ausrüstung mit Aspekten, Paragon-Boards und die Klassenmechanik. Wie du die einzelnen Reiter liest und in welcher Reihenfolge du den Build nachbaust, steht hier.
Die Klassenmechanik: Arsenal-System
Der Barbar führt vier Waffen gleichzeitig; jeder Skill hängt an einem Waffentyp. Im Reiter Skills siehst du, welche Waffe welchen Angriff trägt, und im Waffenarsenal, welche Expertise und welcher Technik-Slot gesetzt sind. Tauschst du eine Waffenart, verschieben sich die Werte im ganzen Build.
Ausrüstung, Aspekte und Affixe
Im Reiter Ausrüstung steht jeder Slot mit Item, Aspekt und allen Affixen. Farbige Markierungen zeigen, was am jeweiligen Wert besonders ist: Große Affixe (GA) sind die um die Hälfte stärkere Variante eines Affixes, ein Härtungs-Affix kommt beim Schmied aus einem Manual dazu, und ein für Vollendung markiertes Affix wirkt erst auf Vollendungsstufe 25 — deshalb wird es im Planer immer auf dem Maximum angezeigt.
Bau die Ausrüstung in dieser Reihenfolge nach: erst die Uniques und Mythics, weil sie fest vorgegeben sind, dann die Aspekte auf den restlichen Slots, danach Härtung und Vollendung. Aspekte lassen sich aus dem Codex der Macht setzen oder aus gefundenen Legendaries extrahieren.
Paragon und Glyphen
Ab Stufe 60 kommen die Paragon-Boards dazu. Wie viele Punkte dieser Build vergibt, steht im Kopfband ganz oben. Entscheidend sind nicht die einzelnen Knoten, sondern die Glyphen: ihr Radius wächst mit dem Glyphenlevel, und ihr Zusatzbonus greift erst, wenn im Radius genug Attributspunkte liegen. Ein Board mit ausgerichteter Rotation ist deshalb mehr wert als ein Board mit mehr belegten Knoten.
Varianten und Saison
Viele Builds führen mehrere Varianten — etwa eine Fassung ohne Mythics für den Einstieg. Die Leiste unter dem Buildnamen schaltet zwischen ihnen um; Skills, Gear und Paragon wechseln dabei komplett mit. Über die Versionsauswahl oben rechts siehst du den Build im Datenstand der jeweiligen Saison.