Subo

Subo

Söldner

Ranged

Skills

Stolperminen

Abklingzeit: 18 Sek. Subo verteilt 3 Sprengfallen, die jeweils nach 1,0 Sek. scharfgestellt werden. Begibt sich ein Gegner in die Nähe einer dieser Fallen, explodiert sie, verursacht 300% physischen Schaden und schlägt Gegner 1,5 Sek. lang nieder.

Deckungsfeuer

Abklingzeit: 20 Sek. Subo lädt eine Salve aus zahllosen Pfeilen auf, bevor er sie über Eurer Position entfesselt und dabei 140% physischen Schaden verursacht, der Gegner 4 Sek. lang um 50% verlangsamt.

Sprengladung

Abklingzeit: 22 Sek. Subo feuert 4 Sprengladungen ab, die sich an Gegner heften. Jede davon explodiert nach 6,5 Sek. und verursacht 60% physischen Schaden. Sprengladungen explodieren früher, wenn ihr Ziel stirbt oder Überwältigungsschaden erleidet.

Scharfschütze

Abklingzeit: 20 Sek. Subo legt einen massiven, durchbohrenden Bolzen ein, den er dann nach vorn entfesselt, um 450% physischen Schaden zuzufügen, der Gegner zurückstößt.

Drahtfalle

Abklingzeit: 10 Sek. Subo platziert eine Erschütterungsfalle, die nach 0,8 Sek. scharfgestellt wird. Bewegt sich ein Gegner in ihre Reichweite, explodiert sie, fügt Gegnern 80% physischen Schaden zu und betäubt sie 2,0 Sek. lang. Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Bogen Einfacher Angriff: Schwerer Schuss Subo feuert einen gehärteten Pfeil auf den Gegner ab, der 80% physischen Schaden verursacht und eine Chance von 30% hat, 1,0 Sek. lang zu betäuben.

Molotow

Abklingzeit: 11 Sek. Subo wirft einen Brandkörper auf einen Gegner, der diesem 10% physischen Schaden zufügt und ihn 1,0 Sek. lang betäubt, bevor er explodiert und in Flammen aufgeht. Die nächsten 5 Sek. erleiden Gegner in Reichweite wiederholt 36% Verbrennungsschaden über jeweils 3 Sek. Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Armbrust Einfacher Angriff:Salvenhagel Subo feuert 5 Bolzen auf Gegner ab, von denen jeder 30% physischen Schaden verursacht. Der letzte Bolzen explodiert und verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 50%.

Gelegenheiten

Fähigkeitseinsatz

Verstärkung wird bei Fähigkeitseinsatz ausgelöst

Verletzt

Verstärkung wird bei Verletzung ausgelöst

Kontrollverlust

Verstärkung wird bei Kontrollverlust ausgelöst

Skill-Tree

Skill Tree

Sucher

Active

Abklingzeit: 20 Sek. Passiv: Subo enthüllt alle Gegner und Materialien im Gebiet. Aktiv: Subo ruft einen Gegner als Ziel aus und markiert ihn 10 Sek. lang. Wird ein markierter Gegner getötet, werden 50 Eurer Primärressource wiederhergestellt und die Abklingzeit von Subos Sucher wird um 10 Sek. verringert.

Drahtfalle

Active

Abklingzeit: 10 Sek. Subo platziert eine Erschütterungsfalle, die nach 0,8 Sek. scharfgestellt wird. Bewegt sich ein Gegner in ihre Reichweite, explodiert sie, fügt Gegnern 80% physischen Schaden zu und betäubt sie 2,0 Sek. lang. Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Bogen Einfacher Angriff: Schwerer Schuss Subo feuert einen gehärteten Pfeil auf den Gegner ab, der 80% physischen Schaden verursacht und eine Chance von 30% hat, 1,0 Sek. lang zu betäuben.

Molotow

Active

Abklingzeit: 11 Sek. Subo wirft einen Brandkörper auf einen Gegner, der diesem 10% physischen Schaden zufügt und ihn 1,0 Sek. lang betäubt, bevor er explodiert und in Flammen aufgeht. Die nächsten 5 Sek. erleiden Gegner in Reichweite wiederholt 36% Verbrennungsschaden über jeweils 3 Sek. Eine Söldner-Kernfertigkeit auszuwählen, verändert dessen geführte Waffe und einfachen Angriff. Waffe: Armbrust Einfacher Angriff:Salvenhagel Subo feuert 5 Bolzen auf Gegner ab, von denen jeder 30% physischen Schaden verursacht. Der letzte Bolzen explodiert und verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 50%.

Durchbohrende Pfeile

Passive

Subos Schwerer Schuss durchbohrt Gegner jetzt.

Zur Hand

Passive

Direkter Schaden an einem Elitegegner gewährt Euch 2 Sek. lang 20%[+] Bewegungsgeschwindigkeit.

Verbrannte Erde

Passive

Die ersten Explosionen von Subos Molotow sorgen dafür, dass Gegner 3 Sek. lang um 30%[x] erhöhten Schaden über Zeit durch Euch erleiden.

Einen ausgeben

Passive

Wenn einer von Subos Molotows explodiert, besteht eine Chance von 50%, dass ein Heiltrank für Euch fallen gelassen wird.

Deckungsfeuer

Active

Abklingzeit: 20 Sek. Subo lädt eine Salve aus zahllosen Pfeilen auf, bevor er sie über Eurer Position entfesselt und dabei 140% physischen Schaden verursacht, der Gegner 4 Sek. lang um 50% verlangsamt.

Stolperminen

Active

Abklingzeit: 18 Sek. Subo verteilt 3 Sprengfallen, die jeweils nach 1,0 Sek. scharfgestellt werden. Begibt sich ein Gegner in die Nähe einer dieser Fallen, explodiert sie, verursacht 300% physischen Schaden und schlägt Gegner 1,5 Sek. lang nieder.

Sprengladung

Active

Abklingzeit: 22 Sek. Subo feuert 4 Sprengladungen ab, die sich an Gegner heften. Jede davon explodiert nach 6,5 Sek. und verursacht 60% physischen Schaden. Sprengladungen explodieren früher, wenn ihr Ziel stirbt oder Überwältigungsschaden erleidet.

Scharfschütze

Active

Abklingzeit: 20 Sek. Subo legt einen massiven, durchbohrenden Bolzen ein, den er dann nach vorn entfesselt, um 450% physischen Schaden zuzufügen, der Gegner zurückstößt.

Nadelkissen

Passive

Subos Deckungsfeuer macht Gegner außerdem 3 Sek. lang bewegungsunfähig.

Feuer frei

Passive

Ihr verursacht 4 Sek. lang um 25%[x] erhöhten kritischen Trefferschaden gegen Gegner, die durch Subos Deckungsfeuer verlangsamt werden.

Geladen und entsichert

Passive

Subos Drahtfallen und Stolperminen machen Gegner 5 Sek. lang verwundbar.

Drahtzieher

Passive

Die Explosionen von Subos Drahtfalle und Stolperminen gewinnen um 60% an Größe. Subo und Ihr erhaltet 25%[+] Dauer für Kontrollverlust-Effekte.

Abenteuerlustig

Passive

Eure aktiven Abklingzeiten werden um 0,5 Sek. verringert, wenn eine Sprengladung explodiert. Sprengladungen explodieren jetzt nach nur 1,5 Sek.

Verhandlungsmittel

Passive

Ziele, an denen Sprengladungen haften, erleiden um 5%[x] erhöhten Überwältigungsschaden je an ihnen haftender Sprengladung. Jede Sprengladung kann durch 2-mal zusätzliches Überwältigen vor ihrem Ablauf ausgelöst werden.

Zündbolzen

Passive

Wenn Subos Scharfschütze das ursprünglich anvisierte Ziel trifft, explodiert ein Molotow auf diesem Ziel.

Hinterhältig

Passive

Ihr erhaltet 20%[x] Glückstrefferchance gegen Gegner, die in den letzten 3 Sek. Schaden durch Subos Salvenhagel erlitten haben.

« Zurück zur Liste