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973 Einträge

Name Typ Wertebereich Klasse Tempering
Chance, dass Preschen doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Jäger Ja
Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft Offensive 15 – 17.5 Druide Ja
Chance, dass Raben doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Druide Ja
Chance, dass Rasende Klaue doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Geistgeborener Ja
Chance, dass Raserei zweimal trifft Offensive 22.5 – 32.5 Barbar Ja
Chance, dass Rauchgranate doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Jäger Ja
Chance, dass Richturteil doppelten Schaden verursacht Offensive 20 – 22.5 Paladin Ja
Chance, dass Schattenklon doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Jäger Ja
Chance, dass Schildhieb doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Paladin Ja
Chance, dass Schildsturm doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Paladin Ja
Chance, dass Schlagabtausch doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Paladin Ja
Chance, dass Schneidschwingen doppelten Schaden verursacht Offensive 17 – 20 Geistgeborener Ja
Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden Offensive 15 – 17.5 Jäger Ja
Chance, dass Schnitter doppelten Schaden verursacht Offensive 17 – 20 Totenbeschwörer Ja
Chance, dass Schnitter-Projektile zweimal abgefeuert werden Offensive 15 – 17.5 Totenbeschwörer Ja
Chance, dass Schraubklingen zweimal trifft Offensive 15 – 17.5 Jäger Ja
Chance, dass Seelenriss doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Totenbeschwörer Ja
Chance, dass Segeln doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Geistgeborener Ja
Chance, dass Skelettkrieger zweimal trifft Offensive 17 – 20 Totenbeschwörer Ja
Chance, dass Skelettmagierangriffe zweimal gewirkt werden Offensive 17 – 20 Totenbeschwörer Ja
Chance, dass Sperrfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden Offensive 15 – 17.5 Jäger Ja
Chance, dass Sprung doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Barbar Ja
Chance, dass Sprungschlag doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Barbar Ja
Chance, dass Stachelsalve-Projektile zweimal abgefeuert werden Offensive 15 – 17.5 Geistgeborener Ja
Chance, dass Stahlgriff doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Barbar Ja
Chance, dass Staubteufel zweimal gewirkt wird Offensive 17 – 20 Barbar Ja
Chance, dass Sturmschlag zweimal trifft Offensive 22.5 – 32.5 Druide Ja
Chance, dass Sühnen doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Paladin Ja
Chance, dass Tanz der Messer doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Jäger Ja
Chance, dass Teleportation zweimal trifft Offensive 17 – 20 Zauberer Ja
Chance, dass Tieffrieren doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Zauberer Ja
Chance, dass Todesfalle doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Jäger Ja
Chance, dass Todesstoß doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Barbar Ja
Chance, dass Tornado-Projektile zweimal abgefeuert werden Offensive 15 – 17.5 Druide Ja
Chance, dass Tritt doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Barbar Ja
Chance, dass Verdreschen doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Geistgeborener Ja
Chance, dass Verkümmernde Faust doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Geistgeborener Ja
Chance, dass Vertrauter zweimal trifft Offensive 17 – 20 Zauberer Ja
Chance, dass Verwüster doppelten Schaden verursacht Offensive 17 – 20 Geistgeborener Ja
Chance, dass Vorstoß doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Paladin Ja
Chance, dass Windschere-Projektile zweimal abgefeuert werden Offensive 22.5 – 32.5 Druide Ja
Chance, dass Wirbelwind doppelten Schaden verursacht Offensive 17 – 20 Barbar Ja
Chance, dass Wölfe doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 25 Druide Ja
Chance, dass Zenit doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Paladin Ja
Chance, dass Zerfetzen doppelten Schaden verursacht Offensive 15 – 17.5 Druide Ja
Chance, dass Zerfleischen zweimal trifft Offensive 15 – 17.5 Barbar Ja
Chance, dass Zersetzen doppelten Schaden verursacht Offensive 25 – 35 Totenbeschwörer Ja
Chance, Erdbeben zweimal zu wirken Offensive 17 – 20 Barbar Ja
Chance, Steinsalve zweimal zu wirken Offensive 15 – 17.5 Druide Ja
Das Wirken von Ultimativ-Fertigkeiten stellt + Primärressource wieder her Offensive 5 – 10 Jäger Ja

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