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S-Tier Shred Druide

Zerfetzen Druide Endgame Build Guide - Diablo 4
Erstellt von: Menrik
S-TierEndgameSeason 14
Varianten

S-Tier Shred Druide

Druide Endgame Build (S-Tier) by Menrik

Gear Setup

  • Helm: Gathlens Geburtsrecht
  • Chest Armor: Aspekt der schwächenden Toxine
  • Gloves: Dunkles Geheul
  • Pants: Tibaults Wille
  • Boots: Aspekt: Großstürmischer
  • Amulet: Sichel der Boshaftigkeit
  • Ring 1: Aspekt: Erzdruidischer
  • Ring 2: Trauergesang von Airidah
  • Main Hand: Zunehmender Mond
  • Off-Hand: Ifehs Totem des Unheils

Paragon Boards

  • Starter
  • Vom Blitz getroffen
  • Einengende Ranken
  • Führung der Ahnen
  • Lust auf Gemetzel

Glyphs

  • Geist
  • Erde und Himmel
  • Reißer und Klaue
  • Entladen
  • Hüter

Mercenaries

  • Primary: Raheir (Tank)
  • Reinforcement: Raheir (Tank)
Build
Übersicht Übersicht
Ausrüstungsdetails Ausrüstung
Fertigkeitsbaum Skills
Paragon & Glyphen Paragon
Season
Talisman Talisman
Kriegsplan Kriegsplan
Söldner Söldner
Guide
Infos Infos
Loot-Filter Loot
Video-Guide Video

Übersicht wird geladen...

Ausrüstungsdetails werden angezeigt, sobald Ausrüstung angelegt ist.

Fertigkeitsbaum wird geladen...
Paragon wird geladen...

Kriegsplan-Konfiguration folgt in Kürze.

Mercenaries configuration coming soon.

Notizen

Bitte beachte, dass dies die Standardversion des Builds ist, mit der sich Turm 130+ problemlos abschließen lässt. Sie ist jedoch noch nicht vollständig min-maxed. Trotzdem ist dies mit Sicherheit die beste Version, für die du derzeit einen Build-Guide finden wirst. Während der Live-Season könnte auf den Ranglisten natürlich noch eine stärkere Variante auftauchen.

Ich investiere normalerweise nur die Zeit, einen Build vollständig zu optimieren, wenn ich glaube, dass er die besten Chancen auf Rang 1 der Rangliste hat. Momentan bin ich der Meinung, dass das LS sein wird.

Falls du diesen Build jedoch vollständig min-maxen möchtest, sollte Turm 135+ definitiv erreichbar sein.

Snapshot-Mechanik: (Ich hoffe wirklich, dass das vor der Live-Season behoben wird. Auf dem PTR funktionierte es noch.)

Schalte zu Beginn deines Runs HOTS wiederholt ein und aus, bis du den 5er-Setbonus (x500) auf HOTS „gesnapshottet“ hast. Sobald der Snapshot erfolgreich ist, spielst du den Run ganz normal weiter. Der x500-Schadensmultiplikator bleibt während des gesamten Runs bestehen und wirkt auf alle deine Sturmfähigkeiten.

Shred

Die Idee hinter diesem Build besteht darin, den maximalen Nutzen aus den Storm-Shepherd-Aspekten zu ziehen.

Der 2er-Setbonus gewährt einen Schadensmultiplikator von 60 % [x], sobald du eine Sturmfähigkeit wirkst. Das Wirken einer Sturmfähigkeit verbraucht deinen gesamten Geist (Spirit) und aktiviert den 60 %-Schadensbonus [x] für 2 Sekunden.

Das Ziel des Builds ist es daher, die Geisterzeugung (Spirit Generation) und die Angriffsgeschwindigkeit so weit wie möglich zu maximieren, damit du diesen Bonus innerhalb dieser 2 Sekunden möglichst oft auslösen kannst. So erhältst du den maximal möglichen %[x]-Schadensbonus in diesem Zeitfenster.

Zusätzlich verstärkt der 5er-Setbonus den 500 %-Schadensbonus [x] für Sturmfähigkeiten noch weiter und stapelt sich mit dem bereits durch den 2er-Setbonus erhaltenen Schaden.

Hinweis: Die Standardversion ist die Version, die ich auf dem PTR getestet habe und mit der Turm 140 möglich ist. Ich habe bereits einige Ideen, die ich während der Season definitiv in den Build integrieren werde.

Allgemeine Build-Alternativen Verzichte auf Waxing Gibbous, spiele stattdessen Azurewrath und nutze Frostburn im Charm-Slot. Tausche HOTS gegen Wölfe aus. Sturmwölfe bieten denselben Vorteil, verursachen deutlich weniger visuelle Effekte („Eye Cancer“) und erhöhen zusätzlich deine Angriffsgeschwindigkeit. Ersetze Dark Howl durch Frost Burn, spiele den Thundersgod-Ring und verwende Dige of Airidah im Charm-Slot. Außerdem möchte ich ein Setup testen, bei dem Cornered Beast gegen Avatar of Nature getauscht wird. Dabei würde ein 3er-Sturmset mit Oldmountain 5p gespielt und Debilitating Roar gegen Stone Burst ersetzt. Für dieses Setup benötigst du allerdings ein mythisches Diamond Seal. Ich würde außerdem gerne Poc + Que ausprobieren.

Falls du bereits eine dieser Varianten getestet hast und Ergebnisse teilen kannst, würde ich mich sehr über dein Feedback freuen. Jede Erkenntnis, die hilft, die vielversprechendsten Optionen einzugrenzen, spart Zeit und beschleunigt die Optimierung des Builds.

Version ohne Uniques

Falls sich deine Geisterzeugung gut anfühlt, ersetze den Vupiline-Aspekt auf deinem Ring durch den Neurotoxin-Aspekt oder einen anderen offensiven Aspekt mit einem guten Wertewurf.

Solltest du Probleme mit der Geisterhaltung (Spirit Sustain) haben, ersetze Hurricane durch Wölfe.

In Season 13 funktionierte der Aspect of Channeling nicht wie beschrieben. Daher bleibt abzuwarten, wie er sich in Season 14 verhält. Grundsätzlich gelten sowohl Cataclysm als auch HOTS als Kanalisierungsfähigkeiten. Solange eine dieser Fähigkeiten aktiv ist, sollte sämtlicher Schaden den Bonus erhalten – einschließlich deiner Werenados.

Falls du keine Überlebensprobleme hast, ersetze Iron Feather bei deinen Geistersegen (Spirit Boons) durch Overload, um zusätzlichen Schaden zu erhalten.

Loot-Filter

Kein Loot-Filter hinterlegt.

Video-Guide
Noch kein Video hinzugefügt.
Druide-Build lesen und nachbauen

Diese Seite zeigt einen kompletten Druide-Build für Diablo 4: Skilltree, Ausrüstung mit Aspekten, Paragon-Boards und die Klassenmechanik. Wie du die einzelnen Reiter liest und in welcher Reihenfolge du den Build nachbaust, steht hier.

Die Klassenmechanik: Geistersegen

Vier Geistertiere — Hirsch, Adler, Wolf und Schlange — geben je einen Segen, dazu einen Bonus-Segen über den gebundenen Geist. In der Übersicht stehen alle vier Spalten nebeneinander, Gold markiert den gewählten Segen, Violett den Bonus.

Ausrüstung, Aspekte und Affixe

Im Reiter Ausrüstung steht jeder Slot mit Item, Aspekt und allen Affixen. Farbige Markierungen zeigen, was am jeweiligen Wert besonders ist: Große Affixe (GA) sind die um die Hälfte stärkere Variante eines Affixes, ein Härtungs-Affix kommt beim Schmied aus einem Manual dazu, und ein für Vollendung markiertes Affix wirkt erst auf Vollendungsstufe 25 — deshalb wird es im Planer immer auf dem Maximum angezeigt.

Bau die Ausrüstung in dieser Reihenfolge nach: erst die Uniques und Mythics, weil sie fest vorgegeben sind, dann die Aspekte auf den restlichen Slots, danach Härtung und Vollendung. Aspekte lassen sich aus dem Codex der Macht setzen oder aus gefundenen Legendaries extrahieren.

Paragon und Glyphen

Ab Stufe 60 kommen die Paragon-Boards dazu. Wie viele Punkte dieser Build vergibt, steht im Kopfband ganz oben. Entscheidend sind nicht die einzelnen Knoten, sondern die Glyphen: ihr Radius wächst mit dem Glyphenlevel, und ihr Zusatzbonus greift erst, wenn im Radius genug Attributspunkte liegen. Ein Board mit ausgerichteter Rotation ist deshalb mehr wert als ein Board mit mehr belegten Knoten.

Varianten und Saison

Viele Builds führen mehrere Varianten — etwa eine Fassung ohne Mythics für den Einstieg. Die Leiste unter dem Buildnamen schaltet zwischen ihnen um; Skills, Gear und Paragon wechseln dabei komplett mit. Über die Versionsauswahl oben rechts siehst du den Build im Datenstand der jeweiligen Saison.

Häufige Fragen (FAQ)

Wie viele Skill- und Paragon-Punkte brauche ich für diesen Build?
Die Zähler im Kopfband über den Reitern zeigen beides: vergebene Punkte gegen das Maximum der jeweiligen Version. Steht dort weniger als das Maximum, ist der Build noch nicht auf Vollausbau — die fehlenden Punkte kannst du nach eigenem Bedarf setzen.
Warum steht bei Vollendung immer die höchste Stufe?
Ein für Vollendung markiertes Affix wird erst auf Vollendungsstufe 25 wirksam. Eine niedrigere Stufe wäre für die Buildplanung ohne Aussage, deshalb zeigt der Planer diesen Zustand immer als erreicht an.
Kann ich den Druide-Build in einer anderen Saison spielen?
Die Grunddaten wechseln mit jeder Saison. Über die Versionsauswahl siehst du den Build im Datenstand der jeweiligen Saison; Werte, die eine Saison nachträglich verändert hat, weichen dann ab.