Wirbelwind Barb S13
Wirbelwind Barb S13
Barbar Endgame Build by Enmah
Skills
- Wirbelwind
- Tornado
- Erschütternder Kriegsschrei
- Johlen
- Anrufung der Urahnen
- Kriegsschrei
- Herausforderungsruf
- Schlachtruf
- Sprungschlag
- Spieß
- Berserkermodus
- Schadensbonus durch Kanalisieren
- Kosten für Schadensbonus
- Wildheit
- Erhöhte Dauer
- Die Welt
- Bonus auf Dauer
- Wuterzeugung
- Schadensbonus
- Bonus auf Dauer
- Hochländer
- Schadensbonus
- Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Schaden
Gear
- Tibaults Wille
- Gohrs Vernichtende Greifer
- Ramaladnis Opus Magnum
- Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
Aspects
- Aspekt der Grenzenlosen Wut
- Aspekt: Klingenmeisters
- Aspekt der himmlischen Stärke
- Aspekt: Zerschmetternder
- Aspekt der Prügelei
- Aspekt: Kraftprotzender
- Aspekt des Kanalisierens
- Aspekt der Wutkontrolle
Gear Setup
- Helm: Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen
- Chest Armor: Aspekt der himmlischen Stärke
- Gloves: Gohrs Vernichtende Greifer
- Pants: Tibaults Wille
- Boots: Aspekt der Wutkontrolle
- Amulet: Aspekt der Grenzenlosen Wut
- Ring 1: Aspekt der Prügelei
- Ring 2: Aspekt: Klingenmeisters
- Main Hand: Ramaladnis Opus Magnum
- Off-Hand: Aspekt: Zerschmetternder
- Two-Handed Slashing: Aspekt des Kanalisierens
- Two-Handed Bludgeoning: Aspekt: Kraftprotzender
Paragon Boards
- Starter
Mercenaries
- Primary: Raheir (Tank)
- Reinforcement: Raheir (Tank)
Übersicht wird geladen...
Ausrüstungsdetails werden angezeigt, sobald Ausrüstung angelegt ist.
Kriegsplan-Konfiguration folgt in Kürze.
Mercenaries configuration coming soon.
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Loot-Filter
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Barbar-Build lesen und nachbauen
Diese Seite zeigt einen kompletten Barbar-Build für Diablo 4: Skilltree, Ausrüstung mit Aspekten, Paragon-Boards und die Klassenmechanik. Wie du die einzelnen Reiter liest und in welcher Reihenfolge du den Build nachbaust, steht hier.
Die Klassenmechanik: Arsenal-System
Der Barbar führt vier Waffen gleichzeitig; jeder Skill hängt an einem Waffentyp. Im Reiter Skills siehst du, welche Waffe welchen Angriff trägt, und im Waffenarsenal, welche Expertise und welcher Technik-Slot gesetzt sind. Tauschst du eine Waffenart, verschieben sich die Werte im ganzen Build.
Ausrüstung, Aspekte und Affixe
Im Reiter Ausrüstung steht jeder Slot mit Item, Aspekt und allen Affixen. Farbige Markierungen zeigen, was am jeweiligen Wert besonders ist: Große Affixe (GA) sind die um die Hälfte stärkere Variante eines Affixes, ein Härtungs-Affix kommt beim Schmied aus einem Manual dazu, und ein für Vollendung markiertes Affix wirkt erst auf Vollendungsstufe 25 — deshalb wird es im Planer immer auf dem Maximum angezeigt.
Bau die Ausrüstung in dieser Reihenfolge nach: erst die Uniques und Mythics, weil sie fest vorgegeben sind, dann die Aspekte auf den restlichen Slots, danach Härtung und Vollendung. Aspekte lassen sich aus dem Codex der Macht setzen oder aus gefundenen Legendaries extrahieren.
Paragon und Glyphen
Ab Stufe 60 kommen die Paragon-Boards dazu. Wie viele Punkte dieser Build vergibt, steht im Kopfband ganz oben. Entscheidend sind nicht die einzelnen Knoten, sondern die Glyphen: ihr Radius wächst mit dem Glyphenlevel, und ihr Zusatzbonus greift erst, wenn im Radius genug Attributspunkte liegen. Ein Board mit ausgerichteter Rotation ist deshalb mehr wert als ein Board mit mehr belegten Knoten.
Varianten und Saison
Viele Builds führen mehrere Varianten — etwa eine Fassung ohne Mythics für den Einstieg. Die Leiste unter dem Buildnamen schaltet zwischen ihnen um; Skills, Gear und Paragon wechseln dabei komplett mit. Über die Versionsauswahl oben rechts siehst du den Build im Datenstand der jeweiligen Saison.